Oval: ¿?                  Qüestions obertes sobre DISSENY

           

 

TENDÈNCIES

PROFESSIONALITAT

                        ÈTICA

SOSTENIBILITAT

CREATIVITAT

CAOS

COMUNICACIÓ

CONEIXEMENT

 

 

 

 


TENDÈNCIES, PROFESSIONALITAT, ÈTICA, SOSTENIBILITAT

 

dx 11.10.00 (G1/presentació Esther Saíz- g, Reyes Gifra- i)

¿? Quin és el paper del dissenyador davant dels estereotips?

·       Juga amb ells portant-los, per exemple, cap a altres contextes, sense oblidar mai

la premisa que assenyala que comunicar (per 1 dissenyador-a) significa vendre.

Punt de partida: anàlisi del mercat i veure (analitzar) les respostes als mateixos problemes

per part dels professionals.

·       Importància de l’experiència obtinguda en cada treball.

Texte adicional:       Carolina Fernández; Disseny i estereotips.

 

 

dx. 18. 10.00 (G1 / presentació Miquel Capo- g)

¿? Es correcto hacer que un producto aparente ser de mayor calidad

de la que le corresponde?

 

·       La respuesta general fue que muchas veces uno se debe adaptar a lo que quiere

el cliente, aunque no se esté de acuerdo.

[n : siguiendo esta “lógica”:“el que paga, . . . manda”.  … ¿A eso llamamos “ser un profesional” ?]

¿? Qué implica ser un profesional?

 

 

dx. 25. 10.00 (G1 / presentació Marcel Joan- g)

¿? sobre la relació: Creativitat i Professionalitat.

textes adicional:      Verónica Vilaseca; Pequeñas reflexiones sobre mi breve experiencia laboral.

Joan Castillo, El món laboral i jo, aquesta realitat mal pagada.

Marcel Joan; Creativitat i Professionalitat

Miquel Capo; Creativitat i Professionalitat

Sònia López; Un nou punt de vista

 

 

dx 15.11.00 (G1/presentació Pep Trias- p)

“Les noves tecnologies faciliten molt la vida però no saben comunicar-se amb les persones.”

¿? Sobre la relació: Tecnología, comunicació i humanisme.

Texte adicional:       Pep Trias; L’home tecnològic i la tecnologia humana.

 

 

 

dx 22.11.00 +  29.11.00 (G2/resum: Oriol Piferrer Saló- g)

¿? sobre ecologia i disseny.

Partint d’una primera aproximació als dos termes, busquem les arrels etimològiques del mot ‘ecologia’:

“eco” provinent del grec, està relacionat amb la idea de “so”, resonància i amb el concepte de “casa”.

D’altra banda “logia” provinent també del grec “logos”, està relacionat amb la capacitat llingüística del

pensament; la “lògica” com a estructura, construcció sistemàtica i dinàmica que possibilita allò que tot

sovint s’anomena pensament “racional”, lògic.

Seguidament, trobem en el diccionari (quin?) que la paraula “ecologia” ve definida com la interacció

dels organismes entre ells i el seu entorn.

Iniciant una primera reflexió a partir d’aquestes definicions, es contempla com en l’actualitat, aquesta

interacció entre els organismes, ve determinada per les diferents activitats que desenvolupen els éssers

humans en el planeta.

“… tot s’està adaptant a l’humà …” 

L’entorn “natural”, l’espai físic “natural”, “l’herència natural” , està minvant i sent reduït progressivament

a les condicions i forma civilitzatoria actual predominant.

Cada cop més l’espai “natural” és intervingut, transformat, en benefici d’una cultura “d’organismes”,

incapaços de valorar irespectar la natura com a fons vital de l’existència “orgànica”, la vida.

Cada cop es més evident, que la manera actual d’interactuar amb el medi, ens aboca a la destrucció

dels elements (aigua, terra, aires, foc) que en un principi ens fa possibles.

La contaminació del 50 % dels rius que hi  ha en el planeta, i més properament del mediterrani;

els problemes de la desertització, dels territoris “radiactius” ocasionats per les guerres I l’experimentació

“científica”, l’otzó i els problemes que suposa a curt i llarg termini l’escalfament dels dos pols, la

contaminació atmosfèrica i la ya no possibilitat de poder parlar d’aire “pur” en tot el planeta, el problema

dels residus tòxics i de les terres desfertilitzades arrel de l’abús químic que s’ha aplicat a les zones de cultiu,

la qüestió dels transgènics i la manipulació genètica de certs éssers vius, la pol.lució sonora de les grans

urbes, . . .  . Les estadístiques comencen a parlar de xifres preocupants, davant les quals, si més no,

l’humanitat ja no pot quedar-se indiferent.

 

“Aquesta … interacció ens porta plantejar el problema ara emergent i cada dia més clar

de la sostenibilitat entre les accions humanes i els recursos que ofereix l’entorn.

Així dabant una cadena de consum sense frè s’haurien d’economitzar els recursos, arribar a una

interacció  (més sostenible)  entre usuaris i productors, treballar … a nivells més particulars (el dia a

dia de cadascú)  i que es seguissin  (progresivament) a nivells més generals. Això s’acconseguiria a

partir d’una educació ecològica i una conscienciació de les problemàtiques existents.

La conscienciació davant aquests problemes ha anat creixent i s’ha arribat al nivell actual perque

des de fa temps (sobretot a partir dels anys 50 I sobre60, desprès de la 2ª guerra mondial) hi ha hagut gent al

darrera que també l’ha denunciat. Però ens trobem (encara)  davant el problema amb una situació

en la que conviuen les noves visions … sobre el tema i les que han anat generant aquests

problemes de sostenibilitat.

  costa fer entendre que el que és nociu per al medi ambient, ho és també per a nosaltres

mateixos (en tindriem un síntoma en la perdua d’agudesa (sensibilitat) de part dels 5 sentits).

Aquesta reflexió sobre l’ecologia, dins el contexte del disseny, ens porta a veure en un primer

moment el fet de valorar, de vegades execivament  … una preocupació per la tecnología,

deixant de banda el medi.

 

En el mateix diccionari trobem que la paraula “disseny” se la defineix com a esboç d’un objecte

amb funció quotidiana, combinant utilitat i estètica; com un procès anterior a la fabricació d’1

objecte, tant la seva imatge com en l’espai que ocupa. Així tenim adjectius en el disseny com

“útil”, “qüotidià”, a més de la “producció industrial”.

Amb aquest referents no costa massa veure que la relació del disseny amb el nostre entorn,

en conseqüència, amb el nostre medi, ens fa trobar lligams amb l’ecologia.

Així definiem que l’ecologia dins el disseny es vincularia a l’impacte de la forma en un

entorn determinat amb allò que realitzes. Així a l’hora d’entrar a dissenyar podem tenir

en compte la utilització adequada dels recursos, la recerca d’enginy, i tirar els projectes

endavant tenint en compte els màxims punts possibles per tal de tenir una metodologia

de treball més ecològica

[tant en el procès com en el resultat final, … si tenim uns valors ecològics en nosaltres,

hauríem de mostrar una coherència entre el que expressem i el que realitzem).

Tenim doncs que el dissenyador treballa amb coses que afecten a la gent,

que hi estàn pròximes. Podem percebre problemes i intentar trobar les solucions.

Per tant nosaltres com a dissenyadors tenim la possibilitat d’”educar”

amb el nostre treball, tant a consumidors com a clients.

 

Fins aquí ha quedat palesa la relació del treball del dissenyador amb un entorn; com el seu

treball impacte en l’entorn. Però també ens plantegem com afecta aquest entorn al

dissenyador. La cultura (específica, autoctona, relativa, particular) seria una possible influència molt

directa, és el cas que sovint s’ha parlat d’un “disseny mediterrani”. (influència de la geografia,

la climatologia, la cultura i la historia (entre altres) generada en un lloc concret)

Per aquesta regla  (enfoc, punt de vista) trobariem un disseny força diferenciat arreu, però

ens trobem que potser, cada cop més, hi ha un disseny més homogeni, més estàndar.

¿? Podriem parlar de pèrdua d’identitat? pèrdua de cultura doncs?

Prenent com a exemple el desenvolupament arquitectònic i urbanístic de la nostra pròpia ciutat,

A Barcelona, trobem una varietat arquitectònica destacada, així, per considerar-la una ciutat

cosmopolita, necessita de la integritat d’aquesta diferenciació d’espais. (El cosmopolitisme, no sols

es dóna en les infraestructures, sino també en la integració de les diferències culturals que cada ètnia i país

aporta. Una ciutat pot anomenar-se cosmopolita quan en ella es fa possible no sols la tolerància i

convivència de les diferències sino també quan hi ha un continu diàleg, intercanvi i comunicació.)

… tot i que actualment s’entreveu l’intenció de combinació d’elements autóctons

amb d’altres més estàndars.

El problema no és que hi haigi estàndars (models o programes fruit del fenòmen mundial de la globalització),

sinó que hi estiguis posat sense haver-ho escollit.

Personalment senyalaria que aquest estandar que fa perdre diferenciació, podria ser el que ve

marcat pel capitalisme (actual). Aqui destacaria una frase treta de la revista ADBUSTERS on avisa

als dissenyadors de mantenir-se apartat de les companyies que volen que menteixis per elles.

Així, s’hauria de tenir present el criteri del dissenyador com a persona a més de com a

professional.

En relació a totes aquestes problemàtiques, finalment  sorgien doncs les preguntes de si podiem ser

un mateix tot i estar dins una cadena de treball, de si ens haviem d’adequar a una manera de fer

per entrar dins els “mundillos” de la nostra actitvitat laboral.

Vèiem (tambè) que un grup  (empresa, estudi, etc), com + gran es fa, més complexe és alhora i menys

s’accepten les diferències. (com si a major complexitat de l’empresa, major especificitat es demana per

part del treballador: com l’oferta de treball, posem el cas, d’una multinacional, redueix tot sovint l’activitat

d’un dissenyador a un punt del procès productiu.)

 

Resum:

D’aquesta manera podriem dividir el debat en 3 parts més o menys diferenciades i sempre

vinculades:

à el problema de l’ecologia. (conscienciació)

à la relació amb el nostre treball  (impactes d’allò que fem)

            impactes del disseny en l’entorn bio-socio-lògic  è sostenibilitat i disseny

¿? Es pot parlar d’un disseny sostenible?

¿? Processos i solucions ecològiques en el món del disseny

¿? Quins valors ecològics té i practica un dissenyador.

à la identitat i la relació d’aquesta amb l’entorn.

Creativitat standaritzada  vs creativitat “autòctona”

Relació d’allò particular amb allò generalitzat o estandaritzat.

Sobre els problemes de la globalització: l’homogeneització, l’anul.lació de les

diferències culturals, pèrdua de identitat.

¿? Podem ser un mateix tot estant dins d’una cadena de treball ?

¿? Sobre la qüestió del “disseny standard” i la identitat pròpia del dissenyador.

 

Texte adicional:       Neus Casademont; Ecologia i disseny.

 

 

 

dx. 22.11.00 (G1/presentació Nausica Solà-g)

¿? Es necessita vocació per treballar en una professió?

·       La Nausica considera que t’ha d’agradar el treball que triïs,

perque sino no ho fas a gust, no et pots sentir motivada.

[la manca de vocació pot portar sovint a treballar exclusivament pels diners, deixant de banda o oblidant

tant la qualitat formal, conceptual i ètica d’allò que hom fa. El fet de tindre “vocació” per quelcom et porta a implicar-te i profunditzar voluntàriament, per la simple motivació, en tots els nivells de l’experiència i del coneixement que implique la teva activitat. Ex.: un professor “de vocació”, a més de transmetre el que li agrada, acaba tenint un coneixement profund del que suposa la pedagogia.

¿? Què implicaria ser dissenyador per “vocació” actualment?]

 

 

 

dll  27.11.00 (G1/debat sobre què és o implica l’ “Oci”)

Sobre la Cultura de l’Oci

texte:        neus buira; sobre Cultura de l’Oci  (en Temes: Linea de Costa)

 

 

dll  11.12.00 (G1)

Arrel de la pregunta plantejada per Diego Ramos: ¿? Què t’emportaries en 1 altre lloc?

Sobre la qüestió de dissenyar un producte pràctic i fàcil de transportar, i en relació a l’espai doméstic

i el mobiliari, surt la pregunta:

¿? Es possible dissenyar un tipus de mobiliari nòmada?

Aquesta pregunta obra o ens porta a la relació entre: nomadisme i disseny,

La qüestió del “nomadisme”, en termes generals, es planteja des dos punts de vista:

            . hi ha el nòmada per qüestions laborals,

            . i hi ha el nómada per qüestiós vitals, en tant que filosofia de vida.

En tant que el nòmada “vital”, no acostuma a dur a sobre gaire més que allò indispensable, i fa us del

seu enginy i de la casualitat de l’instant per abastir-se d’allò que necessita en cada moment, … ;

el nòmada per lligams laborals seria el interessat en comprar o emportar-se, aquell moble o aquell

objecte perque li dongués la suficient calidesa i/o comoidat en el nou emplaçament.

S’analitza l’interès de la proposta d’en Diego de crear un mobiliari nòmada contemplant, entre altres,

la qüestió ecològica dels materials, els hàbits de reciclatge, l’edat i el poder adquisitiu del possible

interessat, etc.

. . .

Finalment, portant el tema en un altre nivell, es relacionen les nocions implícites en la consideració del

nomadisme com a “modus vivendi”: deriva, desplaçament, transitorietat i moviment continu, amb els

hàbits de consum, creats sobre els principis econòmics o exigència del mercat actual, la qual ens

estimula i quasi bé ja ens obliga, a canviar sovint d’objectes.

Algú dels allà presents, sintetitza aquesta relació: nomadisme-hàbits de consum, amb la evocadora

frase:

consumir : comprar, usar i tirar”

 

 

dx  13.12.00 (G1/presentació Javier Valcarce-i)

¿? Has de “vender” tu proyecto o simplemente exponer y presentar lo que te gusta?

¿? Debe el diseñador comportarse como un publicista o un estratega del marketing?

¿? Si no coincides con los valores competitivos del mercado no tienes posibilidad

laboral?

¿? Profesionalidad, Ética y Moral personal.

 

 

dx 10.1.01 (G1/presentació Mireia Beltrán i Marta Masferré)

¿? “S’aguanta” actualment, el concepte del món del dissenyador d’èlit?

texte adicional:        Joan Castillo; El món del disseny, una visió personal.

 

Arran del comentari fet per Marta Masferré:

“vull tenir temps per a viure, no vull estar pensant tot el dia en disseny. . . “

Surt la pregunta sobre si es necessari estar mirant l’entorn constantment amb ulls de dissenyador:

. moltes vegades és fora de l’ambient laboral/estudi on se t’acudeixen idees relacionades

amb els projectes que estàs realitzant.

. importància de tenir un entorn diferent al de la pròpia professió. El “enriquir-se” per diferents punts de

referència. Importància del no tancar-se, no caure en ambients endogàmics on pràcticament no hi ha

obertura a d’altres móns. La creativitat es nodreix de tots els entorns ens els que vius.

 

 

 

dx 17.1.01 (G1/presentació: David Flores, Meritxell Calvo, María Palahí /g )

¿? Cómo puedes ser creativo dentro de las limitaciones del mundo laboral?

 

 

dll 29.2.01 (G1/resum Emma Vila-g)

Sobre la qüestió ética a la feina.

¿? S’han d’agafar feines amb continguts amb els quals no hi estàs moralment d’acord?

personalment crec que és important està d’acord amb el que estàs fent, però un ha de guanyar-

se la vida, i fins que no estiguis assentat, s’ha d’agafar el que es pugui. A mi, el que em fustra del

disseny, és que per molt que acceptis o rebutgis una feina, el disseny en sí és frívol. És donar

una imatge, una cara, a un concepte que no fas tu directament. Per molt que fagis una

campanya de protecció del mediambient o en contra la fam mundial, tu com a dissenyador,

no ajudes directament a la causa. Fins i tot fas el contrari, formes part d’una societat consumista,

que necessita repartir futllets (que per si mateixos ja suposen un gasto i una contaminació)

perque els que contaminem i mengem el que volem, ens sentim millors amb nosaltres mateixos

(tot plegat: una farsa). Però per molt que no ho volem admetre, els que vivim al primer món

formem part d’aquest gran cercle viciós, que anirà creixen, fins el dia que exploti.

(n : si cadascú dels integrants d’aquest sistema “consumista” no fa “res”,  per petit o insignificant que sigui l’acte, l’hàbit o pràctica ecològica, social, etc., que un faci, és obvi que un dia o altre “explotarà”. Sols

parlant, . . . ja em vist o està + que comprobat, que no s’arriba a gaire més lluny que de les paraules.

Per sort no tots els humans van per la vida “explotant-la” o “especulant-la”. De fet, cada cop és més gran el

nombre de gent que va prenen decisions, canviant hàbits, . . . és un procès molt llarg i lent, encara que de vegades no ho sembli, com el deixar de creure en una cosmovisió geocèntrica i passar a creure en una

cosmovisió heliocèntria. . . . Ja coses que es tornen evidents per elles mateixes.  . . . Tot és una qüestió de

temps.]

 

Sobre els espais i hàbits estereotipats.

Una altra qüestió interessant que va sortir … va ser la relació que hi ha entre mobiliari i hàbits

de les persones. Com un simple canvi de distribució de mobles pot afectar els hàbits i les

relacions entre les persones. Crec que moltes families, parelles, …, podrien millorar

immensament la seva comunicació eliminat o redistribuint un simple moble. Per experiència

pròpia, he passat de viure en un pis on els àpats es feien a la cuina, a un on els àpats es fan al

menjador. Doncs, amb les mateixes persones, la relació ha canviat. La vida a la cuina, sense

televisió, sofà, ..., fa que les sobretaules siguin llargues, hi ha molta comunicació i feedback entre

les persones. La vida al menjador en canvi, crea distraccions: el sofà, la tv, i l’actitud es dispersa.

Aquest fet m’ha fet plantejar coses com: pq hem de tenir tv, sofà, gran moble amb vitrina, …,

es tracta d’un espai estereotipat, que ens ve implantat per la societat. Una societat on per regla

general tothom segueix la corrent, on sembla que poques persones realment pensin si és aquella

la vida que realment vol viure.

 

 

dx 31.1.01 (G1/presentació: Aina Pongiluppi, Emma Vila- g )

¿? Què és el disseny gràfic? Quins valors m’aporta? Són realment els que busco?

 

¿? Quina funció social té el disseny?

Quin paper tenen els dissenyadors en la societat actual?

“Tot va de cara a vendre més i no sé si hi ha algo més al radera”

“El món del disseny és molt frívol”

¿? Què fa un quan li agrada el disseny com a treball però no comparteix alguns

dels seus valors, com ara la frivolitat que tot sovint implica?

. . .

 

“Abans els dissenyadors estaven considerats artistes.

Ara els dissenyadors d’élit estan considerats com a arquitectes.”

. . .

¿? Com fer compatible la creativitat amb la professionalitat?

Creativitat-Professionalitat-Ética

La  professionalitat és negativa quan l’exigència d’una empresa o client et fa renunciar

als teus valors moral i étics més bàsics, elementals. L’experiència laboral, sigui com sigui

aquesta,  és sempre positiva, en el sentit de que aprens, pot ser a vegades, a força de

“cremar-te”, a decantar-te per un tipus de feina o una altra. Com va dir en Pascal Humbert

(jove dissenyador gràfic francès que va presentar el seu procès de treball el dx 14.2.01):

“… de vegades també has de dir NO.”

Texte adicional:          Esther Gonzalez; Ética professional en el disseny gràfic

 

 

Respecte als estudiants, . . . (resum: Marta Torelló)

“…busquem pautes marcades, una fórmula per dissenyar. En molt casos tenim un neguit o

una creença a tenir que ser els millors ……… de la classe, d’EINA …………

És una inculcació d’EINA tenir que ser el millor? Aconseguir destacar-se, crear-se un mite?

D’on ve? De la competitivitat? De l’ambició?

¿? Què vol dir ser “el millor de tots”? No pot ser un entremig?

Has de buscar el teu equilibri.

¿? Per què la gent jove busca els camins marcats? les pautes?

Esperem una fórmula ja feta. Hem d’aprende a arriscar-nos, ningú té la fórmula.

(n : “LA” fórmula, … no existeix.)

(…)

Els estudiants no veiem un terme mig alhora de cabussar-nos en el món laboral?

Només veiem dos extrems: “maxaca” o “dissenyador d’èlit”.

(…)

La nostra generació, pateix problemes diferents als de la generación del BOOM dels 80.

Com juguem? Com ens movem?  

Si no tenim neguit, ni ens qüestionem ni ens preguntem ……………..

sense preguntes no hi ha moviment. Sense moviment, no hi ha creació.

(…)

La necessitat de ser creatiu va més enllà de l’encàrrec. (ja sigui del professor o més tard del client).

Treballar la teva creativitat sense tenir cap encàrrec, és positiu.

Els estudiants em de deixar de funcionar només per encàrrec.

 

[n:   .    .    .

¿? Què fas, simplement, per que et ve de gust? Perque “vols” fer-ho, a més a més de que t’ho haigin dit o recomanat o encarregat?

L’aprendre és un compromís amb un mateix. Com va dir un dia el Manel Clot parlant casualment sobre el desig, …

“… les espectatives és lo que ens mata …”. Tot així, tots sabem lo dificil que és deixar de fer-nos espectatives . . . ,

 . . . així anem d’estressats ¡!  Sovint, quan deixes d’esperar res, . . . llavors . . . “tot” és possible. ]

 

 

dx 7.2.01 (G1/presentació: Raquel Valls, Alex Pirard- p ; Sandra Rabassa, Gemma Terol- g )

¿? Què opciones hay de cara al mundo laboral?

Se plantea la posibilidad de ampliar mucho más de lo que están los límites de actuación del diseño, …

¿por qué no colaborar un diseñador industrial en un centro de investigación genético junto a biólogos?

Esto implicaría un tipo de diseñador con una cultura o unos conocimientos que abarcasen no sólo su

especialidad sino también la especialidad con la que se relaciona directamente.

. . .

. . .  creación de espacios ambientales, atmósferas, etc. para “nuevos” prototipos, guiones o

maneras de entender y utilizar el video juego. 

. . .

 

 

 

 

CREATIVITAT, CAOS, COMUNICACIO, CONEIXEMENT

 

dv 20.10.00 (G2/presentació Mariona Bordas i Mireia Vilaseca -i )

Arrel de l’exposició feta per Mireia Vilaseca, on valorava d’una manera exclusivament

negativa, el fet de ser caótica i desordena; vaig trobar oportú relativitzar els judicis

estereotipats o prejudicis no raonats, amb caire força “determinista” que hi ha sobre nocions

com: ‘caos’, ‘desordre’, ‘desquilibri’, etc.; portan a reflexió, una de les relacions capdals,

actualment, en teoria del coneixement i psicologia cognitiva: Creativitat i Caos.

¿? Què hi veus de posititu en el CAOS ?

en plantejar-li aquesta pregunta, ella mateixa es va donar compte, fent memòria de la seva pròpia

experiència, de la importància del “caos” per a generar idees, i posteriorment ordre. 

. . .

 

 

sobre la relació: ORDRE-DESORDRE

texte adicional:        Silvia Santaeugènia, Sobre l’ordre.

Sebastià Brossa;  Ordre i Desordre: Caos.

 

 

dll 23.10.00 (G1)

¿? El disseny influencia en les formes de pensar de la gent?

 

 

dx 15.11.00 (G1/presentació Jordi Martinez- p)

“Los diseñadores hemos de transmitir lo que sentimos, exteriorizar la esencia de las cosas.”

. . .

¿? Què és per 1 dissenyador-a “el concepte” i “l’essència” d’una cosa?

¿? En què pensem quam parlem o diem “conceptualitzar” o “essència” ?

textes adicionals :   Jordi Martinez,

Raquel Valls

 

 

dx. 22.11.00 (G1/presentació Sònia López- g)

¿? Pot ser algú creatiu tota la vida?

¿? Es poden crear coses noves o bé ja no es pot crear res més i

el que es fa es interpretar una cosa ja existent d’una altra manera?

Sònia López:

“Per mi creativitat vol dir solucionar un projecte correctament, poder trobar una solució correcta.

Més que innovar o crear “el super diseño”, seria el fet de poder fer coses diferents. Innevitablement

agafes un estil, però lo ideal per a mi seria que aquest estil no estigués limitat, sempre fent el mateix.

La pregunta que vaig deixar a l’aire va ser pel simple pel simple fet que moltes vegades, em qüestiono

si quan tingui 50 anys faré una mirada enrrera i veuré que ja està, que no puc fer res diferent, que estic

com <encasillada>, i que potser no tinc ganes de surtir del rol on he entrat. O que potser m’he cansat

com aquell que diu d’estar tot el dia pensant. Són preguntes que en aquests moments no tenen

resposta, suposo perque tinc 22 anys i no 50. Perque la meva vida laboral, com aquell qui diu acaba de

començar i encara no he trobat el meu lloc. O simplement perque a EINA els casos pràctics són molt

macos i per molt que intentin ser casos reals no ho són. Ara, a la feina m’he adonat que el fet de crear

és quasi estressant, entra una feina darrera l’altra sense poder deixar reposar el teu treball. (…) “

 

texte adicional:  Sònia López; Un nou punt de vista

 

 

dx 29.11.00 (G1/presentació V. Mancebo, L. Martin, M. Gonzalez / i )

¿? Fins a quin punt el fet de treballar amb l’ordinador et condiciona la “realitat”?

“Si jo no entenc (d’interiorisme) i veig planols, no entenc l’encàrrec,

necessito veure una perspectiva”

“un render es mucho más real que un plano.”

“El planol és constructiu i el render descriptiu.”

¿? Sobre qué es més real un plano o una perspectiva.

¿? Sobres tècniques de representació manual-numèrica (digital)

textes adicionals:    Esther Saíz, Manueal/Ordinador.

Sergi Madriles; Reflexió sobre el medi informàtic. (p.  )

David Flores; Ordenador Vs. mano. (p. )

 

 

dll 8.1.01 (G1/resum: Diego Ramos)

Sobre la CRISI de VALORS

Donat que ningú va portar cap qüestió relacionada amb el projecte de final de carrera, vaig treure de

nou, la presentació feta, la classe anterior, de Jonatan Garcia; una presentació caótica però en la que

va tocar, entre altres, temes com la relació: estri-màquina; simplicitat-complexitat; subjecte-objecte;

o la crisi de valors que actualment, amb menys o més intensitat tots podem viure, al no poder basar o

fonamentar la nostra experiència i el nostre coneixement en cap criteri, referència, llei o principi estable,

“verdader”, “objectiu”.  . . . 

En aquesta classe van surtir doncs, un munt de qüestions relacionades amb la crisi epistemològica

actual, amb la relació: determinisme-indeterminisme, i amb la manera que aquesta paradògica relació

ens afecta com a persones i en tant que professionals. . . .

 

(…)

¿? El fet de tenir alguna cosa clara, realment ens ajuda?

Podem trobar dos tipus d’actituts ven diferenciades, aquelles que tenen una cosa clara al cap

i que saben que acabaràn fent això; i les persones que van experimentant amb tot allò que

passa al seu devant. A curt plaç el grup de persones que té clar un objectiu, intensifica el

seus procesos per tal d’arribar a la seva fita marcada. En canvi, l’altre grup (o tipus) de gent,

realitza un esforç més dispers que a llarg plaç li permetrà tindre un coneixement més ampli,

acabant fent alguna cosa que en un primer moment no s’havia plantejat.[1]

Hi ha èpoques on tens molt clar un objectiu i t’aboques de ple, pràcticament de forma

exclusiva.

I altres en les que tens la necessitat de no anar tant marcat, de deixar-te fluir en el temps,

de derivar, d’anar-te trobant les coses que et satisfant més que buscar-les obsesivament.

[El perill del primer estat és l’obsessió, el encapficament i la manca de flexivilitat que es tradueix

en impossibilitat de veure o reconèixer altres coses, …

El perill del  segon estat, és la por a prendre decissions que et puguin fixar, determinar, . . . ,

la convivència amb l’incertesa, el no està mai satisfet, i no tenir-n’hi prou de res, el sentir-se perdut, …]

 

¿? Com ens afecta el que pensem?

Dins del plantejament occidental (de vida), en la qual estem, es destaca una necessitat de

seguretat, la necessitat de saber que en un futur, quan acabis els estudis, tindràs un treball

que et permetrà tindre un determinat tipus de vida. Necessitem (o ens em acostumat a) aquest

tipus de “garanties”, al mateix temps que necessitem un seguit d’aspectes estables en la

nostra persona i en l’àmbit propi, que proporciona aquesta seguretat “humana”. (l’instint

d’autoconservació I de supervivència).

Aquesta societat ens exigeix formar part d’un projecte social, com a individus pertanyem a

una societat i la coplementem amb els nostres pensaments i idees. L’individu com a tal té

una voluntat que l’impulsa, que li permet moure’s. Aquesta voluntat, podriem interpretar-la

com la motivació pròpia, com els ideals de cada individu. Si no ha una motivació,

no tenim  ob jectius, i per tant no tenim ideals, i no ¿evolucionem?  [2]

Aquestes motivacions venen marcades per la teva cultura, compresa per la tradició,

el moment en que neixes, on vius, els aspectes viscuts, etc. . . .  Aquests aspectes

s’interaccionen com una xarxa, crean nusos d’unió e interrelacions que determinen

la teva cultura.

El pensament actual, però, es veu influit per una crisi de valors, degut a que desprès de la

revolució industrial (fomentada per la previa revolució científica o epistemològica dels s. XV-XVI-XVII),

on semblaba que la ciència i els seus postulats eren incorruptibles i innegables, eterns,

(sobretot a partir dels anys 50 cap aquí) aquestes afirmacions van “caien” (fracasos de la ciència com la

recent crisi de les vaques boiges, o els territoris radioactius,  etc. etc., etc. ), i no tenim cap punt on agafar-

nos, no tenim cap tipus de base on recolzar-nos, ja que les (referències, punts, valors) que tenim

es van desmontant per moments i no apareixen (o no en veiem) de noves. Es per aixó que ens

recolzem amb aquest nihilisme, creant en nosaltres mateixos una crisi de valors,

desencadenant una inseguretat futura.  [3]

¿? Res és realment el que realment diu que és.

I som nosaltres que tenim el poder de trobar valors comuns per a trencar aquest nihilisme

existent, per poder mouren’s.

Per tal de saber quins són aquests valors, hem de realitzar un aprenentatge intern,

que s’aconsegueix “cagant-la”, cometen errors, que ens porten a decisions inmediates

que ens ajunden a observar e interpretar el principi-causa-efecte de les accions. Hem de

tindre consciència dels errors i dels encerts, I només així apemdrem de nosaltres mateixos. [4]

 

Aquest aprenentatge però, tambè s’ha d’exterioritzar, s’ha de comunicar i preguntar als

demés, interaccionar amb els altres.

 

 

dx 10.1.01 (G1/presentació Mireia Beltrán i Marta Masferré)

¿? Es possible un equilibri entre forma/funció? o sempre ens trobem amb el predomini

d’un respecte l’altre? S’ha de sacrificar la forma per la función o la funció per la forma?

Pot pensar-se una manera de treballar que no impliqui sempre aquest escició?

El concepte d ‘equilibri, no és estàtic ni absolut sino relatiu i dinàmic.

L’equilibri sempre ve donat pel contexte, la situació i les necessitats o condicionants relatives a aquests.

texte adicional:        Diego Ramos; Què és forma? Què és funció?

Eva Tramunt: Disseny i funcionalitat, un repte difícil d’assolir

 

 

 

dv 12.1.01 (G2/presentació: Noelia Soliva, Vanessa Carrés, Joan Esteve- p)

¿? Com adquirim criteris?  s’aprenen? . . . es poden “ensenyar”? . . . es troben?

¿? Què ens dóna criteris?

 

¿? Què és un objecte ?

texte adicional:        Vanessa Carrés; Sobre l’objecte.

                                    Mireia Vilaseca, Sobre l’objecte.

                                    Marta Bros; La bellesa.

                                    Mireia Vallés; La idea d’objecte.

 

 

 

dv 26.1.01 (G2/presentació: Albert Pérez, Mónica Murguia- i, Oriol Piferrer- g)

¿? Què aporta el COLOR en la construcció d’ un espai o un ambient?

¿? Com afecta el color en tant que “intensitat visual” alhora de conviure en un espai?

 

 

dll 29.2.01 (G1/resum Emma Vila-g)

Sobre la relació alumne-professor.

Sobre els valors pedagògics dels professors.

“… hi ha dos tipus (a primera vista) de professors:

- aquells que ajuden, intenten comprendre i respecten a l’alumne.

- aquells que critiquen, maxaquen i desmoralitzen a l’alumne.

Després de quatre anys, puc assegurar que els professors comprensius fan que l’alumne perdi

la por a expresar-se, s’involucri més i així realitzi millors projectes. Pel contrari, si el professor et

desmoralitza, agafes complexes, tens por a dir el què penses, perds credibilitat en tu mateix,

i acabes produint el que penses que pot satisfer el professor, però no algo que et surt de tu

mateix. Aquesta actitud de prepotència i superioritat la veritat és que no l’entenc. Un professor,

el que ha de fer és transmetre coneixements però no fer-nos creure que són els millors, que mai

arribarem on estan ells, … . Crec que aprofiten la seva posició per descarregar frustacions que

tenen en altres àmbits de la seva vida. Ficar-se amb un alumne déu pujar la seva autoestima.

[n :  també cal dir que hi ha alumnes que si no els maxaquen no es senten motivats, … o no reaccionen.)

 

Sobre la importància de la intuició en el disseny.

Ens vam preguntar fins a quin punt el disseny és intuitiu i si el moment de racionalització d’un

projecte ve abans o després de la seva realització. Aquesta qüestió, me l’he plantejat més d’una

vegada des de que estic dins el món del disseny. Quan et proposen un nou projecte, comences a

pensar-hi inmediatament. Doncs bé, les primeres idees solen ser les més fresques i intuitives

Quan començo a desenvolupar una idea sovint sembla que perdi el fil del projecte, però

normalment, arriba un punt en que tot comença a caure en el seu lloc, i allò que semblava

desordenat, caòtic, comença a agafar forma. És aquí quan converteixo la intuició en algo

racional. Crec que en disseny la intuició va molt relacionada amb l’experiència. Com més coses

has vist, experimentat, no només en disseny sinó en general, més intuitiu et tornes. Més facilitat

tens per pensar i projectar. Així doncs, crec que el dissenyador ha de tenir una actitud molt

oberta cap a la vida. No es pot tencar només al seu món.

 

 

dx 7.2.01 (G1/presentació: Raquel Valls, Alex Pirard- p ; Sandra Rabassa, Gemma Terol- g )

¿? Qué implica el diseñar?

¿? Què és el disseny.

Texte adicional:          Maiol Peña; Què és el disseny.

                                    Gemma Terol; Què és el disseny.

                                    David Flores.

                                    José Ramón Garcúa; La cuestión del diseño.

                                   
Textes adicionals

 

SOBRE  TENDÈNCIES

 

 

2.01

Cèlia B. Esculín (g)

 

Eina vers La Bauhaus

 

El la història del disseny hi ha hagut diferents estils i corrents, com ja se sap, i que no cal

esmentar, això no obstant sí destacaré una de les corrents més importants que va canviar

totalment el concepte del disseny: La Bauhaus.

 

La Bauhaus, escola que durà entre 1919 i 1933. Amb un conjunt pedagògic nou, va unificar

l’art amb la tècnica, reestructurant així el concepte del disseny, basat en la geometria pura i

les formes més básiques, jugant molt amb la horitzontalitat i la verticalitat en les tipografies i

donant molta impotància als espais blancs; tot desenvolupant la màxima creativitat de

l’individu.

 

La tradició de la Bauhaus, segueix present en el disseny actual, és més aviat l’arrel en que

ha crescut i evolucionat el dissenys fins als nostres dies, sobretot a l’escola Eina, on et guien

seguint aquestes pautes “bauhausianes”. Quan acabem Eina, cadascú té el seu propi estil i

manera de dissenyar, però la base que tenim té l’herència en la Bauhaus: aliniem tot

estrictament, procurem coherència i justificacions en les composicions, busquem espais

blancs per tal que respirin els elements, etc. .

 

L’arraigament que tenen els professors d’Eina amb la Bauhaus és tan gran que pot portar

petites incongruències envers als alumnes: si et surts una mica de les pautes marcades pot

ser que caiguis en la mediocritat o simplement, encara que el disseny sigui correcte,

no estarà al nivell per a que aquell qui t’ha de corregir.

 

“Eina té una tradició molt forta de La Bauhaus, per tant, ja podeu dissenyar seguint aquesta

tradició si voleu entrar bé al tribunal”. Paraules d’un professor d’Eina.

 

Afortunadament, en base a això, sortim amb uns coneixements prou bons per combatre a tot

allò que hi ha fora  en diuen disseny i que no són més que composicions cutres amb

elements posats gratuïtament i sense sentit.

 


2.01

Andrea Daura (i)

 

La restauració d’interiors a Barcelona

 

He escollit aquest tema per diverses raons. La primera és que em toca d’aprop perque el

meu pare es dedica a la restauració de façanes i la segona és perque hi ha una altre

assignatura a Eina: estratègia i gestió, on ens han demanat un plà d’empresa, i els del meu

grup, vem decidir de fer aquest plà sobre un estudi d’interiorisme especialitzat en restauració,

relacionat amb el que nosaltres estudiem i ens volem dedicar, però buscant una diferenciació

respecte al reste d’estudis d’interiorisme i arquitectura. Aquests dies hem estat fent aquest

treball i he trobat idoni doncs, parlar-ne perque és una cosa que m’interessa.

 

En els últims anys, Barcelona està experimentant un creixement demogràfic important.

Conseqüentment, la demanda de vivendes ha incrementat, fins a tal punt que ja no és

possible construir més enllà dels límits geogràfics.

Per això, i perque s’està posant de moda el retorn als barris antics, s’està produïnt la

implantació de la cultura de la restauració, amb l’objectiu de rehabilitar vivendes i espais

que estan en desús o en mal estat.

 

Barcelona conté moltes edificacions amb valor arquitectònic i històric que presicen d’una

restauració específica: vivendes, locals comercials, institucions, … . Si bé s’ha portat a terme

una campanya promoguda per l’Ajuntament de Barcelona per millorar l’aspecte dels carrers

de Barcelona amb “Barcelona posa’t guapa” on es donen subvencions per restaurar els

edificis respectant el seu aspecte original, crec que els interiors dels espais, és també,

en determinades ocasions, un aspecte que s’ha d’analitzar i tractar.

 

Fa poc dies, coincidint amb la nostra realització del plà d’empresa, va sortir al diari un anunci

de la campanya “Barcelona posa’t guapa” on deia que l’Ajuntament donava subvencions per

a realitzar obres de restauració a l’interior de les vivendes confimant-nos així que el nostre

Pla d’Empresa no estava del tot mal encaminat, ja que si l’Ajuntament promovia les

restauracions interiors, la nostra hipotètica empresa no aniria del tot malament.

 

 

 

 


2.01

Carolina Fernández (g)

 

Disseny i estereotips

 

ESTEREOTIP : Conjunt de idees que un grup o una societat obté a partir de les normes o

del patrons culturals prèviament establerts.

ESTEREOTIPAT-ADA : Que segueix un model preestablert, conegut i formalitzat,

que s’adopta d’una manera fixa. Ex.: idees estereotipades.

 

És correcte l’ús de tòpics? S’han de seguir les modes? És important tenir un estil propi?

S’és tota la vida creatiu, o, pel contrari, quan arribes a trobar el teu propi estil, t’estanques i

deixes de ser creatiu?

 

Trobo que és un tema força complicat per donar una resposta de “si” o “no”, ja que parteixo

de la base que no hi ha veritats absolutes sinó relatives, i que tot depén del context en que es

donen els aconteixements. Però intentaré acurar la meva visió personal sobre aquest tema.

L’ús d’estereotips, en disseny gràfic, a vegades és essencial perque la gent que no té

nocions sobre disseny comprenguin el missatge que volen transmetre. Un exemple d’això

seria emprar el color cian pels iogurts naturals fets amb llet sencera. Si de sobte, una

empresa introduís al mercat un pack de color groc, ningú compraria aquesta marca de iogurt,

perque crearia desconfiança al comprador, i per lo tant, aquest, esculliria una altra marca en

que es representés la idea que ell té de iogurt en la seva ment. Se m’acudeix, que podrien

incorporar reproduccions de quadros d’artistes importants impressos als iogurts, per què no.

Seria una manera de difondre cultura prou interessant. Una empresa que podria corres

aquest tipus de risc seria, per exemple Danone, perque és una marca molt ben posicionada

en el cap dels compradors. Però una empresa que acaba de nèixer i que llença al mercat una

gamma de productess d’aquesta mena, té un 99% de possibilitats de que li surti malament.

 

En quant al disseny adaptat a les modes, generalment no me contingut,

no té una idea al darrera, és purament formal. Una forma que caducará.

 

M’imagino, que tothom que estudia disseny, al igual que jo, volem assolir un estil propi.

Per arribar a tenir-lo has de investigar per diferents vies, fins a sentir-te identificat i a gust

amb una determinada forma de fer les coses. Deixes de ser creatiu? trobo que no, ja que és

pràcticament impossible que no t’influeixi el moment i el món que t’envolta i per lo tant, sempre aniràs acurant el teu propi estil, alterant-lo.


SOBRE CREATIVITAT  i  PROFESSIONALITAT

 

2.01

Verónica Vilaseca (g)

 

Pequeñas reflexiones sobre mi breve experiencia profesional

 

A lo largo de la carrera he ido teniendo alguna que otra experiencia profesional como freelancer,

a través de las cuales he ido aprendiendo algunos aspectos (de lo) que supone la práctica de la

profesión y de los que uno no es realmente consciente hasta que experimenta sus primeros contactos

con clientes.

 

Ya durante el primer curso, me encargaron una felicitación de navidad para una empresa de limpieza

industrial. Recuerdo aquella experiencia como un gran reto, pues carecía del más mínimo conocimiento

de los programas informáticos …, así que me ví obligada a realizarlos a mano. El resultado fue más

que satisfactorio teniendo en cuenta que hacía sólo unas semanas que había iniciado mis estudios de

diseño. El cliente quedó muy satisfecho y yo me sentí orgullosa de haber podido llevar a cabo aquel

trabajo, pero realmente no aprendí nada más allá de espavilarme con mis propios medios, … .

 

Más adelante hice unas targetas personales para una psicóloga y unos diplomas acreditativos para una

fundación. Fue con estos dos encargos con los que me dí cuenta de la fuerza que podía llegar a tener

la tradición estética del cliente respecto al propio diseño. Ambos anularon mi capacidad creativa con su

visión tradicional del diseño. Fuí incapaz de aportar la más mínima novedad …, puesto que la estética

clásica y tradicional de ambos clientes cerró las puertas a toda mi intención de investigar e innovar en

este tipo de trabajos. En aquel momento creí que el fracaso de no lograr abrir la mente de mis clientes,

fue por por sus ideas arcaicas y por su propia edad, pero otras experiencias posteriores me han

enseñado que la verdadera razón fue mi poca preparación para afrontar una situación como aquella.

(…) Sentí impotencia y terminé por plasmar lo que sus mentes tenían como diseño preconcebido.

 

Un poco más tarde, uno de estos clientes volvió a encargarme otro proyecto: el rediseño de una

camiseta para una peña ciclista. La base de la que partía era  - con perdón de su creador original,

el cual desconozco totalment- horrible. Pensé que la experiencia anterior me habría servido para no

cometer el mismo error de nuevo y terminar por diseñar lo que el cliente creía conveniente, en vez de

aportar mis conocimientos de diseño, …, pero no fue del todo así… . Sí logré que aceptara algunas de

mis ideas de mejora respecto al diseño incial, y que no entraban en “sus planes”, pero volví a fracasar

en mi intento de finalizar el proyecto con una gráfica de mi total convicción: no hubo forma de hacerle

entender que lo mejor era hacer grandes modificaciones, puesto que el original era realmente

espantoso, pero finalmente todas mis horas de trabajo terminaron conviviendo con dos tremendas

mangas a topos …, que fuí incapaz de modificar, quizás de nuevo por mi cohibida persuación debido

a la estrecha relación que había con mi cliente.

 

(…)

Un tiempo más tarde tuve de nuevo la posibilidad de hacer un proyecto más que iba a salir a la calle.

Se trataba de un cartel, unos flyers y unas entradas para una fiesta de San Juan … . El cliente era esta

vez, ni más ni menos que un amigo de mi misma edad. Estaba encantada de por fin hacer algo para

alguien que no tuviera una mente tan cerrada como la de una persona de 50 años, totalmente chapada

a la antigua en lo que a la estética refiere.

Pensaba que era mi oportunidad para hacer algo de lo que pudiera sentirme orgullosa, …, pero qué

engañada estaba … . (…) Cometí el error de nuevo … de dejar que el cliente se aposentara con su

diseño - de nuevo preconcebido- en vez de ser yo quien apoyara una idea diferente desde un principio.

Así que el resultado fue un “pupurri” entre lo que yo consideraba correcto y apropiado y las ideas que

lamentablemente el cliente traía consigo y que fuí, una vez más, incapaz de destruir.

 

Pero de esta última fustración … . Aprendí a escuchar el cliente, pero también a saber defender mis

ideas cuando éstas no son las que el cliente trae consigo con el propio briefing del proyecto.

Probablemente tenga muchísimo por aprender todavía en este sentido, pero al menos algo de

autoridad respecto a este tipo de conflictos, sí que he adquirido. Hubo un día en el que echando la vista

atrás, me di cuenta que mis escasas experiencias profesionales no me habían aportado más que una

pequeña remuneración económica, … . No estaba satisfecha con ninguno de los resultados, que más

bien me avergonzaban. Y fue entonces cuando decidí que ante la misma situación o bien era mejor no

aceptar el proyecto … o bien tener bien claro desde el principio que iba a tener una actitud luchadora

por mis ideas para evitar que de nuevo el cliente acabara teniendo más influencia en la gráfica del

diseño que yo misma.

Y estas experiencias, junto con mis principios actuales, han logrado que en los siguientes proyectos

desarrollados como freelancer hayan y estén siendo de una mayor satisfacción personal: tras finalizar

este encargo, otro amigo me encargó algo muy parecido, lo cual enfoqué desde otro punto de vista.

Ya no jugaba el rol de “aquí la diseñadora para servirle y desarrollar sus ideas”, sinó que la relaciaón

entre cliente-freelancer dió un giro de 180º. Mi actitud pasó a ser mucho más autoritaria que en los

trabajos anteriores, obteniendo muchos mejores resultados. El cliente quedó de nuevo satisfecho, pero

bajo la convicción de mis creencias respaldadas por mis conocimientos, en vez de por la realización de

sus ideas iniciales, logrando no sólo crear un mejor trabajo, sinó mi satisfacción por haber sabido llevar

la situación, y la del propio cliente, por haber obtenido unos resultados mejores de lo que esperaba.

 

(…)

Pero esto no es todo lo que he aprendido de mis pequeños contactos con el mundo laboral, pues

también he tenido que aprender que no es lo mismo presentar un proyecto a un profesor que a

un cliente que carezca del mínimo conocimiento de lo que el diseño supone. Un profesor valora

directamente el diseño, siendo innecesarias demasiadas explicaciones. En cambio, con un cliente para

el que, desde su punto de vista, “todos los tipos de letras son más o menos iguales”, “los colores es

cuestión de gustos”, “el logo cuanto más grande sea, mejor”, y “cuanta mayor información aparezca en

un sitio, mayor poder de comunicación que tendrá éste”, etc., no sólo hay que explicarle las razones por

las que un diseño es como es, sinó que además hay que hacerles entender toda una serie de

conceptos que al ignorarlos son incapaces de apreciar en tus trabajos, por lo que los contactos con el

cliente tienen una gran parte de docencia también para que éste pueda entender el trabajo que estás

realizando para él.

 

Por todo ello, a pesar de no haber trabajado todavía para ningún estudio, considero que es muy

diferente el hecho de trabajar para otro diseñadr que para un cliente directamente, pues lo primero

quizás exija un mayor nivel de trabajo, puesto que el cliente es más fácil de satisfacer ya que carece

de conocimientos que puedan hacerle ser tan crítico como pueda ser otro diseñador o director de arte,

pero por otro lado, tiene la ventaja para alguien que “habla tu mismo idioma”, tiene una mayor

sensibilidad visual y un mejor criterios para valorar y comprender tu trabajo.2.01

 

 

 

 

Joan Castillo (g)

 

El món laboral i jo, aquesta realitat mal pagada

 

La sort que hem tingut tots aquells que hem nascut en una família de classe mitja baixa,

és que hem après, de ben petits, que si volem alguna cosa, ens ho hem de currar per

aconseguir-ho. Que no berenarem cada dia bollycaos ni tindrem setmanada per comprar

chucherias, vaja.

Des que tenia 14 anys, vaig saber que la pròpia independència es compra amb diners, i que

els diners no es regalen, sinò que cal treballar per guanyar-los. És a dir, que des d'aleshores

fins ara, no he deixat mai de treballar per assegurar-me una entrada de diners a la setmana,

al mes, al cap de l'any...

Mentre he anat estudiant, he fet cangurs, he donat classes particulars, he fet il·lustracions

per encàrrec i he treballat de mosso per a cases de mudances. Des que vaig començar a

estudiar disseny a Eina he hagut de treballar el triple, vistos els costos dels estudis, i he

tingut la sort de que els meus pares han pogut tapar els forats allà on jo no arribava,

sovint forats enormes.

També he treballat de free-lance, des de 2n curs d'Eina, i a temporades, en un parell

d'estudis. Des de fa un any, estic a jornada completa en un estudi petit, però on fem una

mica de tot.

La meva experiència en el món laboral del disseny, és a hores d'ara, una bona experiència.

Començo a tenir el cul pelat de treballar amb impressors, clients i proveïdors; i començo a

conèixer una mica més a fons el que és la relació client-estudi-producte final.

Tinc la sort, i el fet de que l'estudi sigui petit hi ajuda, que puc seguir els projectes des que

entren fins que s'acaben, que puc portar un tracte directe amb el client, opinar i fer-me

responsable de que la feina arribi a bon port. És una sort perquè així aprens tot el que a

l'escola no poden o no saben ensenyar-te. Aprens que el client rares vegades té bon gust i

apostarà per la innovació i la creativitat; que el que passa més sovint és que davant teu hi ha

un hortera que vol les coses per ahir i quan més barates millor, i que a més sempre té raó.

El món laboral del grafisme t'ensenya que moltes vegades saber fer de la limitació una base

a partir de la qual fer bon disseny és pràcticament una utopia, i que poques vegades podràs

sentir-te orgullós d'allò que has creat.

Però no sempre és així. I és aleshores quan em sento feliç d'haver fet el "clic" i d'haver deixat

arquitectura, d'haver-me despertat sentint-me dissenyador i d'haver-me podrit de fàstic a Eina

aquests darrers anys. És quan pots mirar el producte acabat amb una llagrimeta als ulls i

amb el somriure dels pares davant del seu fill acabat de néixer. És quan una part de tu es

troba en allò que has creat; és quan, malgrat les limitacions, veus que has aconseguit fer una

bona feina que trobaràs després, com per atzar, en el linial d'un supermercat, en el sobre

d'una empresa, o penjada a la xarxa.

És per a poder fer allò que m'agrada que em vaig fer dissenyador, i, potser és estrany,

però sóc feliç anant a treballar.

Només hi ha un petit problema: em podrien pagar una mica millor?

 

 

 

Marcel Joan (g)

 

Creativitat i Professionalitat

 

La creativitat és un aspecte molt important en el disseny gràfic i en la comunicació en

general, el fet de pensar lliurement, sense tabús ni condicionants permet l’aparició de idees

totalment novedoses i originals. Que un projecte sigui creatiu moltes vegades significa que és

alhora arriscat i impactant, i això comporta reaccions molt diferents, o d’aprobació o tot el

contrari.

    La  creativitat va escassament lligada al món professional, o si més no, al món

professional que ens espera en un futur pròxim als estudiants. Segurament la feina que

aconseguim sigui en un lloc maquetant textos o muntant fotos, o en estudis on la creativitat

és nula. Els que tinguin més sort aniran a bons estudis o hi haurà algú que s’encarregarà del

procès creatiu i ells no hi participaran gaire, però aquests com a mínim aniran aprenent de

mirar bons treballs.

    Un cop poguem treballar pel nostre compte, suposo que la creativitat va intimament lligada

a la naturalesa del client, hi haura clients que vulguin treballs molt creatius i d’altres que no

vulguin res gens creatiu o que simplement sigui més apropiat per ells un disseny clàssic i

no massa creatiu. En aquests casos, però, es pot ser creatiu en altres aspectes, potser en

l’elecció tipogràfica, en alguna solució per abaratir costos, … . A vegades pot ser tant

apassionant conseguir un bon disseny adeqüat a un producte de qualitat baixa com treballar

amb grans clients i grans pressupostos que et permeti molta llibertat creativa.

En els dos casos la creativitat que aplicarem serà absolutament diferent.

    Per finalitzar m’agradaria comentar que la creativitat és una branca molt estudiada,

majoritàriament per psicòlegs, a la qual es dóna molta importància en el món de la publicitat i

sobre el qual s’han escrit molts llibres, que expliquen, entre d’altres coses, tècniques per

pensar lliurement i ens sigui més fàcil tenir idees. Com que aquest escrit estarà a disposició

dels alumnes, escric dues referències de dos llibres de creativitata que he llegit i he trobat

molt interessants. Es poden trobar a la llibreria medios.

 

Creativitat i comunicació; Miguel Angel Echeverría, GTE editorial.

El pensamiento lateral; Edward De Bono, ed. MMLB.

 

Miquel Capo (g)

 

Creativitat i professionalitat

La creativitat és la capacitat de crear alguna cosa. En el cas del disseny, la creativitat és
això aplicat a diferents nivells alhora. Per creativitat entenc ser capaç de donar
sol.lucions innovadores a problemes, existents o nous. Aquests problemes poden venir
de l’exterior o de l’interior, i fins i tot es pot ser creatiu en la seva generació. Una feina
creativa implica, a més de l’adeqüació, un punt de novetat, de diferència, encara que
aquesta diferència sigui subtil. La creativitat es nodreix de tot el que l’envolta,
és ominifagocitadora, per poder extreur’n a posteriori totes les combinacions possibles.
Quan el resultat de la creativitat s’estableix en el món, en l’entorn que li correspón,
passa a formar part de tots aquells elements amb capacitat per ser fagocitats de nou.
La creativitat es retroalimenta. Podríem dir que la creativitat és la màgia d’un objecte.
Allò que fa que per alguna raó (a vegades evident però d’altres extranya) un objecte
destaqui del l’envolta. Com la màgia, però, és imprevisible, capritxoosa, i apareix i
desapareix sense donar explicacions, tot i que pot ser estimulada.

La professionalitat és la capacitat de realitzar alguna cosa. En el cas del dissenyla professionalitat és respondre de manera correcta i adeqüada a una problemàtica
concreta. La professionalitat té a veure amb el treball. Es l’expresió d’aquest a diferents
nivells. Per respondre de manera adeqüada no hi ha una altra via que la realització de
treball a diferents nivells, tots els que implica el dissenys (forma, funció, entorn i finalitat),
i en les seves diverses perspectives. La professionalitat és el motor, allò porta les coses
del seu origen al seu destí. És la força motora que s’encarrega de donar direcció i sentit
a tots els elements. La professionalitat és complir amb les expectatives, aconseguir que
totes les formes de treball caminin agafades de la mà fins al seu destí.

Des de la meva perspectiva personal, crec que s’alimenten mutuament.
La professionalitat estimulant la creativitat, i la creativitat encoratjant la professionalitat
a estimular-la.

 

 

 

 

31.1.01 

Sònia López Valero (g)

 

Un nou punt de vista

 

Tota feina està condicionada pel seu entorn, i la nostra evidentment encara més.
Tot allò que acabem creant és una representació, per petita que sigui, de la nostra
cultura, d’allò que veiem del dia a dia. Per això crec que una de les assignatures més
 importants i maca, dutant la nostra eterna formació, és viatjar. Conèixer noves cultures,
gent diferent, ciutats diferents, climes diferents, gastronomia diferent, en definitiva,
un nou punt de vista, diferent al nostre.

No perque el nostre punt de vista estigui equivocat, ni perque la nostra manera de fer les
coses o de raonar sigui errònea, sino per que moltes vegades coneixent maneres de fer
diferents podem millorar les nostres.

I en el cas del disseny, crec que és molt important poder veure que fan els altres països.
Com han solucionat ells potser el mateix problema que teniem nosaltres però d’una
manera ben diferent. I això és molt interessant. Com per exemple, com resolt un suec
una crema solar i com la resolt un espanyol, potser és el mateix producte però el disseny
del packaging, serà completament diferent.

Encara que la diferència en temes de disseny, entre els diferents països, és molt gran,
no vol dir que uns ho facint millor que altres, o que uns ho facin pitjor que els altres, sinó
que el dissenyador com la gran majoria de professionals acaba fent el que el client “vol”.
I el que el client vol és el que veu al carrer.

            Per això, per poder trencar aquesta barrera, aquesta falta de creativitat, per no
haver de sentir que tot és igual, és necessita un nou punt de vista. I què millor punt de
vista que el d’un altre pais, el d’un professional d’una altra cultura. Poder veure el que
fa la resta d’Europa, Amèrica, Àsia, … .

I res millor com poder probar-ho personalment, viatjant, intercanviant opinions,
maneres de pensar, utilitzant diferents eines … .

            Crec que l’intercanvi de cultures és un fet extraordinari. Moltes vegades envejem
als anglesos, per la gran potència en disseny que són. I crec que la resposta a perquè
són tan bons és perque, tenen un gran número d’emigrants, de cultures diferents, amb
religions diferents, que no tenen res a veure una amb les altress, i aquest fet provoca
una mescla explosiva, a l’hora de crear. I com a Anglaterra passa a diferents llocs del
món.

            Per tant crec que la millor manera de seguir evolucionant com ha dissenyadors
és viatjant i coneixent coses noves, nous punts de vista.

 

 

 

 

 

2.01

Esther Gonzalez (g)

 

Ética professional en el disseny gràfic

 

Fins a quin punt podem decidir el que fem? En aquest text m’agradaria parlar sobre el

conflicte de la ética professional, concretament en el camp del disseny gràfic.

Fins fa quince dies no m’havia plantejat aquest tema, i va ser pel fet de comentar l’exemple

de Nike i l’escola.

Nike s’ha establit en els països tercermundistes per fer els seus productes. Això és degut a

les matèries químiques que necessita per fabricar alguns d'’aquests  productes. Aquestes

substàncies són tant tòxiques que no només estan prohibides als països desenvolupats, sinó

que també són cancerígenes i fan que l’esperança de vida dels que les utilitzen només arribi

als trenta-cinc anys.

La meva ética em fa decidir no consumir els seus productes. Però què passa si ve Nike i vol

que jo li faci el disseny de la seva marca? La meva ética professional no m’ho permet, però

la font d’ingressos que suposaria i les conseqüències de promoció no hem donen elecció.

Anant a un exemple més proper i real, parlaré de l’escola Eina. El tercer curs de disseny

gràfic està dissenyant la imatge gràfica d’uns paquets de tabac per a adolescents (franja

d’edat 13-18 anys aproximadament).

El que em pregunto és quina imatge està donant l’escola i quins valors està difonent entre

els estudiants, futurs comunicòlegs de la societat.

 

 


SOBRE TÈCNIQUES DE REPRESENTACIÓ

 

 

10.1.2001

Esther Sáiz Bonastre (g) 

 

Manual/Ordinador

 

Durant el primer curs a l’especialitat de disseny gràfic a EINA, pràcticament tot es feia de

forma manual i amb materials aparentment “prehistòrics”. La utilització del rotring, el tiralínies,

el letraset, fulls de Pantone, aquarel.les, collages, … , per fer quadrícules, dibuixar lletres o

qualsevol altre treball, no semblava tenir cap relació amb el disseny gràfic.

Vam passar tot un any amb aquest sistema, i tot d’una, a segon curs, ens demanen que ho

fem tot amb l’ordinador. Hi havia un canvi radical. Per exemple, en l’assignatura de Projectes.

A primer curs feiem servir una llibreta que l’havien d’omplir amb dibuixos, esquemes, collages

d’encàrregs “reals” (portades de llibres, etiquetes de vi, logotips, imatges corporatives, …).

A segon, aquests mateixos projectes ja els havíem de fer de manera més “real”, a ordinador.

S’havíen d’escollir les fotografies adients i enquadrar-les correctament, posar la tipografia

adecuada. Hi havia un gran salt entre primer i segon curs. Tots ens preguntavem, per què

feiem a primer tots aquells sistemes de tècniques (representació) antigues que mai més

hauríem de tornar a fer servir?

Per què no comencàvem ja a primer amb l’ordinador?

No servia de res tot el que havíem fet fins ara? Segon era com tornar a començar?

Mica en mica, ens vam anar adonant que tot allò que havíem fet en els passat era tant

important com el que estàvem fent en l’actualitat.

Tot aquell conjunt de tècniques són un aprenentatge que cal tenir.

Sempre pot ser un recurs que podem fer servir a qualsevol projecte. Amb un tiralínies i tinta

xinesa podem escriure una paraula amb un gest lliure i crear un logotip. i així es podrien

trobar moltíssims exemples.

Però, no només és un recurs, també ens ha servit per pensar. Abans de posar-se a fer la

feina a l’ordinador cal tenir en ment una idea. Sense idea, no farem res. L’ordinador no ens

dóna les idees, només ens ajuda a realitzar-les. Seguint amb l’exemple de la llibreta de

projectes de primer, tots aquells dibuixos que feiem ens servien per plantejar un projecte.

Es tractava de la idea. El següent pas seria realitzar les idees en ordinador i finalment fer la

maqueta definitiva.

 

La meva experiència en quant al disseny gràfic, m’ha fet crear un esquema de treball que

utilitzo en cada nou projecte. El primer pas es basa en la reserca d’informació, les primeres

idees, i el plantejament d’aquestes a llapis sobre un paper. Això correspon al que fèiem al

primer curs (i que llavors ens semblava absurd). El segon pas és formatejar aquestes idees

a l’ordinador amb tots els elements necessaris (fotografies, il.lustracions, tipografies, …).

Per últim la consecució de la maqueta.

 

Així doncs, tot té un sentit. Cap cosa de les que hem après durant aquests anys de carrera

són menyspreables o innecessaries, són recursos que sempre ens podem servir alhora de

fer un projecte.

 

 

 

 

 

 

10.2.01

Sergi Madriles (g)

 

Reflexió sobre el medi informàtic

 

Fent referència a un tema debatut a classe, haig de dir que no crec que els grafistes ens

limitem a les possibilitat que l’ordenador ens dóna, sinó que l’utilitzem com a un medi que

ens facilita la feina.

De fet, com va dir en David Flores en la seva exposició, crec que l’ordenador s’ha d’utilitzar

un cop tens clar el que has de fer i l’únic que et queda és la realització.

Seure davant l’ordenador sense saber cap on tirar, és més lent que pensar, guixar amb

el llàpiç, i desprès començar, perque aleshores si que estas limitat al que et donen els

programes.

 

Sobre la pregunta de si utilitzem la màquina amb creativitat o no;

en el meu cas normalment l’utilitzo només per a realitzar una idea de la millor i més ràpida

manera, però si que és veritat que a vegades descobreixes accions de l’ordenador que et

serveixen per resoldre situacions per les  que no havien estat programades.

 

De fet, molts directors d’art, no són gaire experts amb el medi informàtic, sinó que el que fan

és pensar, fer esboços i quan saben el que volen deixen que un altre ho realitzi.

 

L’ordenador, per tant, és només una eina, i encara  que avui dia hi ha gent que per tenir

un ordenador ja poden dissenyar, no és així.

 

És possible que part de la desconfiança que tenen molts clients cap als seus dissenyadors,

vingui donada per aquest fet de que ells també tenen els medis per dissenyar; poden utilitzar

tipografies, poden canviar colors, poden colocar imatges, … i no són conscients que tenir els

medis no vol dir saber utilitzar-los i que abans d’utilitzar-los hi ha un pas previ que és més

costós i que defineix el professional.

 

 

 

 

2.01

David Flores (g)

 

Ordenador Vs. mano.

 

Viniendo de una escuela donde se potenciaba el uso del ordenador desde el principio,

Eina me supuso el punto contrario, el uso de la mano desde el principio.

Esto para mi ha resultado muy valioso, olvidarse del ordenador en todo el proceso creativo

es básico según lo veo; el ordenador tiene una manera de hacer, un lenguaje propio,

lo que quizás marque que al sentarse sin tener clara la idea, sea el ordenador el que vaya

construyendo y no yo.

La mano y el dibujo a mano alzada es inmediato y esto implica rapidez a la hora de plasmar

una idea,  un concepto; no hay detenimiento en los detalles ni en las formas. Con el

ordenador ya diría que es al revés, no hay bocetos rápidos, el hecho de ver realmente lo que

se está haciendo obliga a prestar más atención al detalle y esto impide el proceso ágil de

desarrollar o construir un concepto. La asociación de ideas debe ser rápida y espontánea,

si uno se encuentra delante del ordenador con formas y datos concretos le resulta imposible

probar cosas totalmente diferentes de forma rápida.

 

 

 

 

SOBRE ECOLOGIA i DISSENY

 

10.2.01

Neus Casademont (i)

 

 

ECOLOGIA I DISSENY

 

    Què es preté al fer disseny ecològic? Aconseguir una sensibilització i manera de projectar,

condicionat per la ecologia, explorant i proposant un mètode de disseny alternatiu al vigent.

    Actualment, en quina situació social ens trobem?

OBSOLESCÈNCIA: obsolet (cosa que ha quedat en desús)

Sorgeix junt amb els mecanismes de producció industrial (producció seriada). Apareix una

societat de consum, capitalista on les coses tendeixen a tenir una mínima durada, convertint-

se ràpidament en residus. Tot és efímer, la relació home-producte s’escurça i s’acaba creant

una societat molt superficial.

 

TIPUS D’OBSOLESCÈNCIA:

1.- ARBITRARIETAT FORMAL: ús superflu de l’ornamentació.

                                                   S’ha passat d’una arbitarietat basada en l’ornamentació

   a una d’abstracta, completament despullada.

                                                   (p.ex.: parades d’autobús)  Frank O. Gehry (postmodern)

                                                                                            Alessandro Mendini…

2.- ARBITRARIETAT CROMÀTICA: utilitzar el color de forma arbitrària.

El color té uns efectes psicològics que el dissenyador ha de conèixer,

així es podrà aconseguir determinats efectes arbitraris.

Adaptar-se a l’entorn on ha d’anar situat.

3.- ARBITRARIETAT COMUNICATIVA: contaminació gràfica.

                                                    Saturació en el mercat. Actualment, es superposen,

                                                     per tant, s’està contaminant la informació. El que es

                                                     busca queda distorcionat.

4.- MANIPULACIÓ CICLE D’ÚS: especulació de la durabilitat mitjançant estratègies de marketing.

Es dissenyen productes per durar un temps molt limitat inferior al que en realitat

pot durar. (p.ex. todo a 100).

5.- PRODUCTES D’USAR I LLENÇAR: Aquells que només es poden usar una vegada

abans de llençar-los.

                                                      (p.ex.: paper higiènic, maq. afeitar…)

……………………………………………………………………………………………………………………

Com es pot ajudar a millorar aquesta situació en quan a dissenyadors?

 

Estratègies específiques del disseny ecològic:

Materials:

lleugers, menors, monomatèricas, reciclats, reciclables, biodegradables i fotodegradables,

desmaterialitzats.

Constructives:

simples, desmontables, autoportants, reparables, remanufacturables, recanviables,

recarregables, reompibles, adaptables (ampliables, pleglables, reversibles, apilables,

retràctils, escamotejables, flexibles, extensibles, modulars, reutilitzables.

Prestacionals i conceptuals:

perdurables, multifuncionals, eficients, usats, llogats, compartibles.

Aspectes tecnològics:

criteris ambientals de selecció de fustes.

Unions de fusta

unions de plàstic i metàliques

tractaments superficials

criteris de selecció de materials per interiorisme

 

Quins materials podem utilitzar en els nostres dissenys?

 

Llistat de materials fàcilment reciclabes:

fusta i restes vegetals

materials de construcció (formigó, àrids, materials ceràmics…)

vidre: SECURIT (no STADIP (per la làmina d’un altre material que hi ha entremig)

paper i cartró

metalls (ferro, acer, acer inoxidable, llauna, llautó, coure, alumini)

termoplàstics (polietilentereftalat, polietilè d’alta densitat, polietilè de baixa densitat, polipropilè,

poliestirè)

materials naturals (fibres vegetals) i no sintètics (plàstics amb resines + additius)

Llistat de materials “ecològics” utilitzats de forma responsable:

fustes naturals/massisses

canya de bambú, manao, manila, jonc, rotang

fibres naturals

suro

cutxú natural i latex

paper i cartró reciclats

materials petris naturals (pedres calcàries i arenisques, granits, marbres, alabastre, basalt,pissarra...)

vidre

escaiola i guix

argila cuita

adobe i terra premsada

vernissos i pintures naturals, goma laca, oli de llinosa, ceres d’abella, encalat

pigments naturals vegetals o minerals

 

 

            En definitiva, crec que com a dissenyadors els nostres projectes no han de

deixar d’ésser d’una gran qualitat formal, funcional i tecnològica utilitzat i respectant

el nostres entorn sempre hi quan seguim, en el que sigui possible, aquests criteris

ecològics.

 

 

[¡! veure en www, info, bibliografia, la recerca feta per Neus Casademont sobre aquest tema)

 

 

 

 

 

SOBRE TECNOLOGIA i COMUNICACIÓ

 

 

Pep Trias (p)

 

Només cal mirar al nostre voltant per adonar-nos que estem envoltats de tecnologia.
La seva abundancia s’ha fet present sutilment i sembla que no es planteja la seva
repercusió. Moltes de les nostres activitats quotidianes no tindrien lloc sense la
tecnologia i això és positiu en principi, però jo vull plantejar-ho. Com evidència,
l’informàtica s’ha convertit, en la nostra feina de dissenyadors, com un instrument,
com el nostre llapis, però . . .  quantes vegades les nostres idees es queden reduïdes
per les seves limitacions? No és realment preocupant que les nostres activitats queden
subeditades als esquemes de la tecnologia? Entro així al significat de les coses,
que actualment, i cada vegada més es veu interferit per la tecnologia.

 

Potser fer-ne teoria avui dia és massa recent i fa falta una visió en perspectiva,
però realment no es qüestiona en gran part. La tecnologia és poder de canvi, de la
manera de treballar, de comunicant-se …

I fins i tot de canviar la manera de veure i pensar les coses. I això ràpid està dit.

 

Plantejo la fàcil qüestió, la tecnologia està concebuda per al servei de l’home
o realment ens veiem obligats a fer una submissió davant el seu poder?

 

L’ideal ha de ser l’equilibri d’igualtat entre home i tecnologia, i no anteposar mai la
tecnologia davant l’home. Al cap i a la fi, la tecnologia no és res més que un sistema
d’ordenació concebut per la mateixa mà de l’home, però … quins criteris s’han d’utilitzar?
Són realment criteris humanitaris?

 

No vull tampoc fer un acte terrorista contra la tecnologia perque és absurd, però
simplement vull exposar un altre punt de vista. No creieu que la tecnologia ens està
allunyant cada vegada més del món real, del món sensible, i ens endinsa en un modus
vivendi esquematitzat?

 

Entraria a especular sobre com hauria de ser, com a forma ideal, aquesta relació
entre home i tecnologia, des de la meva humilitat. Aquí és on el disseny ha de fer-ne
camp de reflexió. Penso jo que els tècnics encarregats de desenvolupar aquesta
tecnologia han de cooperar amb un equip interdisciplinari. Un equip on els dissenyadors
han de fer de pont entre l’home i la tecnologia. Fer-la senzilla, fer-la amb sensibilitat
humana, fer-la pensant amb una repercusió posterior. A nivell pràctic seria estudiar els
hàbits de l’usuari i les seves necessitats per convertir les maquines amb instruments
humans. És difícil dotar els objectes tecnològics d’una imatge comunicativa o l’usuari
reconegui en aquell objecte el que realment li ofereix. En la meva experiència de disseny
de producte, ho he intentat reflexar en els projectes que es tractaven de dotar d’imatge a
la tecnologia. Concretament amb el projecte de fer un equip de música, vaig partir de la
reflexió de que l’usuari únicament necessitava música i no pas un objecte que ocupés un
lloc important a la seva casa. Volia així un objecte mut, una caixa que contingués música
però que alhora comuniqués que volia extreure música.

 

Aquest fet seria anecdòtic en el meu discurs, però no sé si realment la tecnologia
convertida en forma d’objecte s’ha qüestionat la repercussió que pot ocasionar un excès
i una acumulació d’objectes tencològics.

 

Des de la meva visió el futur de la tecnologia ha d’anar cap a l’invisibilitat. El disseny
i la tecnologia té la possibilitat d’escollir entre convertir-se en protagonista o pensar en un
usuari que raona per ell mateix i que realment necessita coses més senzilles, fàcils i
humanes.

 

Reivindico així una tornada cap al món sensible i cap una manera de fer pensada per
tot tipus de gent. On el poder de la tecnologia no es converteixi en poder d’uns pocs sinó
s’apliqui concient d’una realitat que es conforma de moltes realitats.

 

La clau seria per mi que la tecnologia i el disseny es convertissin en únicament amb
un suport anecdòtic. Aquesta sort crec que està en gran part a mans dels dissenyadors,
que d’acord amb un industria tecnològica, han d’aconseguir fer la vida de totes les
societats més rica en vida i més pobre en imposicions teóriques allunyades de les
necessitats quotidianes.

 

 

 

SOBRE EL CONCEPTE

 

12.2000

Jordi Martinez (p)

 

Sovint llegim com a definicions d’aquesta paraula:

. idea abstracte, general.

. noció general que resulta d’una concepció de la ment, com l’espai i  el temps.

. idea mental expressada en un mot, i aquest mot mateix.

 

Ni la filosofia ni la lògica han pogut concretar més la convenció de com definir el mot

‘concepte’; el seu referent mental ja és bastant abstracte, però encara ho és més quan fem

valer les definicions anteriors.

Potser l’equivocació és la manera d’entendre aquest mot. Per poder fer jo una aproximació

necessito, no entendre’l, sino sentir-lo, que és com realment crec que podré fer veure’m el

que és “concepte”.

¿? Com podria definir per a mi aquest terme?

. puresa (100 %)

.  sense subordinació exterior (n : i la cultura, la tradició … no influeix?)

. per si sol (allò que és manté) (n : els conceptes també tenen història …)

. equilibri (n : absolut? relatiu?)

. fil conductor (n : el contingut?)

. que tots ho tenen (n : qui? què?)

. essència (n : què és essència?)

 

Aquest seguit de idees em fa resumir-ho tot en una idea  més concreta. En un procès

analític, allò que em queda al final i manté el mateix significat que al principi és el concepte;

de forma que potser el concepte és allò que dóna significat a les coses, i les coses un pur

reflex.

 

 

 

1.2001

Raquel Valls (p)

 

Concepte, Idea

 

El concepte és per a mi, l’essència. Aquesta és molt important, millor dit,

el més important (en el camp del disseny).

 

Aquest concepte es manifesta en totes les parts que formen un disseny, un projecte,

i per tant, aquest s’ha de basar en una bona idea.

 

A nosaltres, els dissenyadors, se’ns presenta un briefing a partir del qual hem de dissenyar

quelcom.

Dissenyar implica idear, és a dir, crear una idea, un concepte, i a partir d’aquest, haurem

d’estructurar el projecte. Evidentment, també ens hem de fixar en la forma, la funció, l’entorn,

i per tant, la finalitat; però aquestes ja vénen gairebé soles i amb coherència si es parteix

d’una bona idea.

 

El gran problema, per tant, és trobar la BONA IDEA, el BON CONCEPTE.

La manera ideal de realitzar un projecte és, per a mi, a partir d’una bona idea que t’ha vingut

al cap de manera espontània. El que succeeix en realitat és juts el contrari. Se’ns proposa un

projecte i l’hem de realitzar, hem de buscar el concepte. D’aquesta manera el què passa és

que no sempre sorgeixen bones idees. Hi ha idees, dolentes, idees correctes i idees

mediocres.

 

Crec que un bon concepte és dificil de trobar, i no es pot aconseguir seguint unes pautes,

sinó que té un component que prové de l’atzar. Un dia, en una situació concreta, l’estat

personal de cadascú, etc., influeixen en la recerca de la idea.

 

És per això que hi ha dissenys correctes i vàlits, però n’hi  ha d’altres que tenen al darrera

una idea “collonuda”, i que per tant, són genials.

 

 

SOBRE L’ OBJECTE

 

1.2001

Vanessa Carrés (p)

 

Sobre l’Objecte

 

à sinònims: cosa, andròmina, fòtil, estri, trast. / fi, finalitat, propòsit, intenció.

à definició: Cosa material en tant que s’ofereix als nostres sentits. Imatges d’objectes.

Cosa que s’ofereix al pensament, de la qual es pren com a fi d’una acció,

d’un esforç.

 

Aquestes són les paraules i defincions sobre “objecte” que podem trobar en qualsevol

diccionari. De tot això, es pot extreure que un objecte no deixa de ser una cosa material,

que sempre té una finalitat o propòsit concret.

Pensant en aquests termes, penso que realment tots els objectes que ens envolten tenen

una finalitat de ser, encara que moltes vegades, per a moltes persones, pot passar

desapercebuda.

 

Quan parlo de que un objecte té una finalitat, és que aquest tant pot tractar-se d’un estri o

eina útil per a utilitzar-se, o que només serveixi per a ser contemplat, que no deixa de ser

una finalitat, però potser no tan palpable com les altres.

 

Com a futura dissenyadora de producte, crec en la gran importància de l’objecte per a totes

les persones.

 

Tots ens rodegem, vivim envoltats d’objectes per tot arreu, allà on anem, sempre hi ha

objectes, les nostres vivències es basen en l’observació i utilització d’aquests. Per la nostra

naturalesa no podem imaginar la vida tal com és sense pensar amb els objectes,

si no hi haguessin objectes, tot el que coneixem fins ara, canviaria.

Cal pensar també, que l’home, instintivament, i quasi sense adonar-se, ha creat,

des dels seus inicis, petits objectes, estris, per facilitar-se la vida i fer-la més cómoda.

 

L’objecte és matèria, és alguna cosa concreta, que per nosaltres és la realitat, allò palpable,

i els necessitem per creure en ella.

 

El poder que tenen els objectes és tan gran que sovint les persones podem associar

o representar a una altra per mitjà d’aquests, com podria ser qualsevol objecte de culte o

algun obsequi que ens hagin fet i el guardem amb il.lusió. I és aquest un dels factors més

importants, i és que un objecte pot emocionar-nos i exaltar els nostres sentiments,

tal com si es tractés verdaderament d’una persona.

Aquest punt fa que haguem de reflexionar sobre això. Fins en quin punt és tan important

els sentiments despertats per una persona o els despertats per un objecte?

 
 
 
1.2001
Mireia Vilaseca Lázaro (i) 
 
Sobre l’objecte

 

Jo no sóc de disseny de producte, sóc d’interiors i penso que per nosaltres l’objecte

també és important.

L’objecte és tot allò que podem veure i tocar amb les pròpies mans, que podem distribuir

dins d’un espai determinat. Per a mi, un objecte és una forma estètica o no, segons els gust

de cada persona, que pot ser útil o decoratiu, i en cas que sigui útil cada objecte sol.luciona

diferents necessitats.

Penso que el dissenyador juga amb els objectes, els pinta, els mou,

els combina els uns amb els altres …

L’objecte és sobretot una cosa.

 

 

2.01

Marta Bros (i)

 

La Bellesa

 

La bellesa és un concepte d’allò més relatiu. El diccionari defineix la bellesa com: conjunt de

gràcies i qualitats que, manifestades sensiblement, provoquen un sentiment d’admiració,

un delit. Allò que és bell. En certa manera la definició és ben sencilla, la bellesa no deixa de

ser una provocació de l’objecte a la persona que mira. No crec doncs, que aquesta sigui

només una característica de l’objecte que és obserbat, sinó també de la persona que el

mira. La bellesa és doncs, la mera reacció plaent que té una persona quan observa un

objecte.

Ara bé, si la bellesa no és només una característica intrínseca de l’objecte en si, quina és

aquesta provocació que és perceptible. Ha d’haver-hi un per què? Ha d’haver-hi una raó que

expliqui el com un objecte provoquei aquesta reacció a tantes persones, com ara un quadre

de Goya o el David de Miquel Àngel.

Hi ha una teoria que diu que la bellesa d’un objecte va estrictament lligada a la funcionalitat i

convivència  de l’objecte en sí, és a dir l’adeqüació.

Un objecte té sempre la seva utilitat, ha estat creat bé per l’home o per la natura amb un

objectiu, una funció; doncs bé, per aquest motiu tindrà un tamany concret i unes formes

concretes. L’ull humà quan observa un objecte, per exemple una columna, conscient o

inconscientment té al cap quina és la seva funció, el motiu pel qual ha estat creada: soportar

un gran pes. Llavors quan no existeix aquesta relació entre l’adeqüació i la forma, la vista

humana percep aquest desequilibri i aicò provoca un desconcert que afecta a la bellesa que

despren l’objecte i que percep l’ull; quan la columna que nosaltres observem està

excessivament decorada i les seves dimensions no són les adequades i ens transmet la idea

de debilitat, ens desagrada quan la veiem soportant un gran volum. De vegades en l’art

aquesta llei de la desproporcionalitat no s’ha seguit al peu de la lletra, un exemple n’és

l’Hércules de Glicón. L’autor volia representar aquest personatge de complexitat forta i

per aquest motiu va exagerar certes parts del cos perque facilitessin aquesta sensació:

l’esquena, el pit i els ombros, i en canvi va anar disminuint les parts inferiors fins els peus.

En aquest cas la desproporcionalitat va ser encertada, si que existia l’equilibri que fa que

un objecte sigui agradable i bell als ulls de l’observador.

 

Per tant, la bellesa d’un objecte és directament proporcional a l’armonia i equilibri que aquest

despren ???

Crec que si pot ser un factor important, però de vegades precisament aquesta falta d’adeqüació

o de desconcert i d’inquietut poden ser també el motiu de bellesa d’un objecte, com ara la

irracionalitat dels quadres de Dalí o la desproporció de les escultures de Chillida.

La bellesa és tant subjectiva.

 

 

 

Mireia Vallés Barbany (p)

 

Idea d’Objecte

 

Forces vegades he utilitzat les paraules “Idea d’objecte”, però fins avui no havia

reflexionat sobre quin és el seu veritable significat.

 

En el meu entendre la idea és la forma perfecte, i tot el que això comporta.

El concepte d’idea realcionat amb el concepte de perfecció, de bé, etc. …, ens ve de molt

lluny. Podriem dir que en aquest sentit el significat que arrosseguen aquestes dues paraules

juntes, s’escapa una mica de l’enteniment d’algunes persones.

 

Amb això no vull idr que hi hagi gent culta o inculta, sinó que simplement el significat

de les paraules varia segons el context on es trobin. Moltes vegades correm el perill d’utilitzar

mots que tenen un significat molt profund, dins d’un context en que simplement estem

utilitzan la seva aparença, és a dir, el seu significat més superflu.

 

Ara bé, si algú em preguntes què és l’idea d’un objecte, li respondria que és aquella

forma que s’apareix en l’espai mental d’un dissenyador. És un concepte formal, però no

perceptible. És la meravellosa visió d’un objecte perdurable en el temps.

 

 

 

 

SOBRE FORMA I FUNCIÓ

 

2.01

Diego Ramos (p)

 

QUÈ ÉS FORMA?

QUÈ ÉS FUNCIÓ?

FORMA: Figura exterior de un cos.

FUNCIÓ: Capacitat d’acció.

Existeix una forma sense funció?

És possible realitzar una forma sense funció?

És possible realitzar una funció sense forma?

En el món actual, la relació d’aquests dos elements, cada cop està més deslligada, això és

degut possiblement a l’existència d’un nou art que ha trencat barreres i conceptes, i al fet que

les noves tecnologies ens aporten nous coneixements de manera exponencial.

Aquest nou art és capaç de crear formes que són per si soles, sense necessitat d’una funció,

al mateix temps que les noves tecnologies ens permeten accions sense una forma definida.

 

En l’àmbit del disseny, trobem que aquest dos termes es relacionen i creen un objecte,

és a dir, una funció més una forma esdevé un objecte, aquest objecte és la representació

formal d’una funció.

La creació d’un objecte té dos camins possibles: en el primer cas ens trobem amb una funció

determinada a la qual li em d’afegir una forma per a crear un objecte. El segon cas és l’invers

al primer, tenim primer una forma i després li afegim una funció.

 

Existeix una única forma per a una única funció?

En un món on el reciclatge, la diversitat i el moviment continu de cultures i experiències,

aquesta idea de unitat funcional i formal està pràcticament en extinció. La movilitat dels

objectes ens permet, investigar cada cop més sobre les formes, per què les taules han de

tindre punts de recolzamente inferiors?, per què no pot estar penjada del sostre? o a través

d’ones magnètiques?

La descontextualització tradicional de les formes ens permet una creació lliure,

que al mateix temps fa que els objectes evolucionin, i crear noves formes i funcions.

 

Existeix una forma idonea per a una funció?

En el moment en que no existeix una persona igual a un altre, no pot existir una forma

determinada per a una funció, les diferents característiques de cada usuari, fan que tothom

tingui una forma ideal i perfecte, adequada, a cada funció, una forma ajustada a les seves

necessitats i a les seves capacitats volumètriques i lògiques.

Al mateix temps, nosaltres com a persones individuals que som, pertanyem a un grup social

que ens afecta i ens influeix, i a l’hora de crear formes i funcions, ens veiem  bàsicament

afectats per aquests i apliquem aquest  llenguatge formal i conceptual en els nostres

projectes.

 

L’objecte ideal seria aquell objecte mutable, canviant, que s’adaptés a cada individu i

situació, un objecte amb una funció dessignada però de forma canviant, depenent del

seu usuari.

 

 

2.01

Eva Tramunt (i)

 

Disseny i funcionalitat, un repte difícil d’assolir

 

    Ciutats com Barcelona han vist com el Disseny ha anat prenent força fins arribar a ser

un element diferenciador de la ciutat. Nous artistes, noves formes, nous corrents, nous

materials, han anat vestint una ciutat ja per si avantguardista, convertint-la en capdavantera

en aquest sector. Tot i això, el Disseny és encara vist com una cosa exepcional, de “alto

estanding”, alguna cosa extra en la vida quotidiana. És encara molt corrent sentir davant una

nova instal.lació o un nou objecte preguntes com ara: Què és això? Quina sera la seva

utilitat? … Posicionant-lo ja des d’un principi en un altre grup de “coses” poc corrents.

    Aquest és un tema que trobo interessant a discutir: Què passa, és que tot allò de disseny

no és apte per al us quotidià? Països com Noruega, Suècia o Finlandia, viuen el Disseny com

una necessitat bàsica i elemental per al confort, un element que permet una millor qualitat de

vida. Es tracta d’un element a l’abast de tothom i per tant gens elitista. Aquest fet em porta a

reflexionar, i a pensar que, potser sovint els nostres Dissenyadors han volgut donar massa

importància a l’aparença física de les coses, perdent per moments la funció per a les quals

estaven dissenyades.

No és d’extranyar, (i crec que amb més o menys grau tots ho hem pogut experimentar),

trobar utensilis on la seva funcionalitat és difícil d’esbrinar, si és que la tenen.

    És cert també, que poc a poc ens anem adonat que aquest tipus de Disseny no es ven,

o es ven poc, i per tant està condenat al  fracàs.

    Quina és doncs la finalitat del bon Dissenyador?

 

Crec que trobar el difícil equilibri entre forma i funció, dos conceptes difícils de definir i

treballats al llarg d’aquesta assignatura. Potser, molts dissenyadors haurien d’interessar-se

per aquests conceptes abans de posar-se a cobrir una aparent necessitat, i a partir d’aquí,

buscar l’equilibri necessari per a crear un objecte o espai. Aquest és també un tema aplicable

a la filosofia d’Eina, on crec que ja des d’un bon principi han volgut resaltar massa la forma

de les coses, el Disseny, l’Estètica, la Originalitat i Exclusivitat, deixant massa arraconat tot el

tema funcional, pràctic i perque no, més realista. El món en general atravessa una època de

canvi on es plantegen nous materials per a ser utilitzats. L’Ecologia i el Medi Ambient són

temes d’actualitat necessaris per a un bon desenvolupament empresarial. Però aquest és ja

un altre llarg tema de discusió.

 

En resum diria que, el bon Dissenyador hauria de saber perdre una mica aquest egoisme

d’originalitat i escoltar el món i tots aquells que el formen, i potser així arribaria a solucionar

més satisfactòriament les seves necessitats reals. Però suposo que aquesta és una difícil

tasca que no tothom està capacitat a acceptar.

 

 

 

 

 

 

SOBRE  ORDRE i CAOS

 

14.2.01

Sílvia Santaeugènia (i)

 

Sobre l’ordre.

 

Ordre: 1. Arranjament, disposició regular de les coses, les unes amb relació a les altres.

2. Succesió metòdica, fixada. 3. Grup important i distint en un conjunt, en una classificació.

 

Més difícil començar a definir ‘ordre’. Podria relacionar aquest concepte amb el d’equilibri,

harmonia., pauta, però mentre escric les primeres línies constato que està també íntimament

lligat a la idea de caos i desequilibri.

 

La idea d’ordre es mou en el relativisme. És una percepció instintiva que assimilem com un

concepte metal i, per tant, és subjectiva. Cada època genera una nova concepció de l’ordre a

partir de les pautes culturals del moment. La nova manera d’entendre l’ordre ajuda a

diferenciar una societat respecte a les precedents.

 

On acaba l’ordre comença el caos? La frontera que divideix ordre i caos, equilibri i

desequilibri no existeix. Caos i desordre no són paraules antònimes d’ordre. El desordre i el

caos poden ser ordre vistos des d’una altra perspectiva. L’equilibri trencat també pot ser

ordre. Per tant, pot existir ordre dins del caos. Això em fa pensar que ens movem

constantment entre l’ordre i el caos. Com s’explica sinó que puguis gairebé instintivament

ordenar una planta arquitectònica i que contràriament no aconsegueixis ser ordenat amb les

teves coses?

 

L’ordre mental traslladat a l’espai físic ens dóna un espai ordenat. Aquesta ordenació de

l’espai no es percep només amb la distribució sinó que també pot venir regida per un ordre

cromàtic, compositiu, del materials … Quan dissenyem un espai estem creant un equilibri

entre aquestes parts. Considero que tothom té dins seu una necessitat d’ordre. Cerquem

l’ordre perque ens hi sentim cómodes. Davant una pintura abstracta on regna un aparent

caos de taque, el nostre ull en farà una lectura cercant un ordre, un ritme. Llavors,

assimilarem el caos a través d’un ordre.

 

Ordre i caos; equilibri i desequilibri. Són conceptes indissociables i per tant concloc afirmant

que es donen a la vegada.

 

 

 

2.01

Sebastià Brossa (i)

 

Ordre i Desordre: Caos.

 

L’ordre sempre ha estat concebut com la perfecció d’un ritme o una seqüència de fets.

L’ordre actua de desencadenat d’una progressió. És un resultat perfecte, si més no,

que no es pot qüestionar. Ambigu. Arriba a ésser aburrit. Pesat.  Inaguantable, agoviant.

Degradat. Inexpressiu. Fred. Inanimat.

 

L’equilibri és l’harmonia de tots els punts d’un cos. Cada cosa està en el seu lloc.

La composició és correcta. Acava essent impenetrable. Si es vol ésser original,

és molt difícil aconseguir-ho amb un ordre simplement formal.

 

Estic d’acord que l’ordre sempre està present, perque sempre va unit al desordre.

Crec que l’ideal és establir una comunicació entre ordre i desordre. Quan es projecta

un espai o una progressió de volums, el que fa sentir-lo i ens el fa disfrutar és el desordre.

No tan sols aparent. El desordre crea opinió, crea recorreguts, una guía que sempre et pot

mostrar un camí totalment nou. Però clar, cadascun d’aquests camins o interpretacions

segueixen unes pautes, un procès, una ordre. És aquesta la millor manera de concebre

un ambient, un medi per on ens movem i n’aprenem, l’usem i experimentem. L’interacció

en aquest espai, ens crea en principi la sensació d’un lloc desordenat, però intrínsecament

desxifrem l’ordre. En un sempre hi ha l’altre, encara que sigui a nivell quasi criptogràfic.

Tot això defineix una constel.lació d’elements que es van repetint, molt distanciats

(o en alguns casos més evidents, no), es van alternant de forma seriada, i sempre tard

o d’hora, torna a agafar la freqüència tal on l’haviem deixat. Tard o d’hora tot s’acava i torna

a començar. Sempre hi ha una altra oportunitat.  Això és inevitablement el CAOS.

 

 

 

SOBRE L’ ESPAI

 

2.01

Marta Bonet i Papell (i)

 

Reflexió sobre l’espai

 

“Si, amb una fi determinada, separem, limitem, i traslladem a escala humana una part de l’espai il.limitat,

obtindrem (si tot va bé) un fragment d’espai convertit a la vida en forma de realitat. D’aquesta manera

s’integra al nostre sistema un segment especial de l’espai.”

Gerrit Rietveld, 1957

 

Amb aquestes paraules definia Rietveld el que era per a ell l’espai arquitectònic.

La manifestació més clara d’aquestes paraules és la Casa Schröeder.

L’aspecte que més es pot destacar d’aquesta construcció, és la independència visual

de les seves parts que s’ha assolit mitjançant l’ús de components que es solapen,

la utilització del color per tal d’accentuar l’identitat del diferents elements i la separació

física dels plans.

L’efecte global que assoleix l’arquitecte és el d’ingravidesa i apertura. La cas no és

concebuda com a una massa monolítica i cúbica, sinó com a un conjunt de plans i línies

que semblen estar suspesos a l’espai.

De la mateixa manera que és concebut l’espai exterior, s’ha pensat l’espai interior,

on només hi ha dos elements fixes: el dels serveis i el del forat de l’escala; la resta de

l’espai està organitzat per mitjà de plans que es corren i permeten diferents distribucions,

adaptant la vivenda a les necessitats dels usuaris.

Podríem dir que la Casa Schröeder pal.lesa un estudi espaial que s’explica per sí mateix;

Rietveld hi empra els colors primaris i els neutres (blanc, negre i gris) amb la finalitat de

subratllar la identitat de cada pla.

 

Crec que les paraules de Rietveld són prou encertades; les construccions arquitectòniques

no són res més que la delimitació d’un espai a l’escala necessària. Segons la tipologia de la

construcció, s’adquireixen unes dimensions i unes formes determinades: una masia, un

edifici de vivendes, un edifici d’oficines, un centre comercial, el projecte d’una ciutat-edifici …

 

Com a exemple, podríem parlar de la diferència abismal entre el MACBA i el Guggenheim

de Bilbao; en ambdós casos s’ha delimitat l’espai, però de maneres ben diferents, tant a

nivell d’escala, com de forma, color, materials, … i això és el que ens permet definir a cada

arquitecte i englobar-los dins d’estils diferents.

Segons si parlem d’arquitectura, interiorisme o escultura s’adquireixen unes proporcions

determinades. De tal manera que tot es resumeix en una qüestió d’escala, de composició

de l’espai, de tria dels materials i colors, així com de les formes, que és el que ens permet

establir les diferents tendències i el que és característic de cada creador.

 

 

 

 

SOBRE EL DISSENY

 

2.01

Maiol Peña (g)

 

Què és el disseny?

 

Dificil pregunta, si senyor . . .  El disseny és un concepte molt abstracte i molt concret

a la vegada. Tothom sap que vol dir “dissenyar” en termes generals, però els problemes

apareixen quan s’intenta acotar una mica més el significat.

Per a la gent, disseny vol dir fer dibuixets, no va més enllà. No comprenen tota la feina que

hi ha darrera aquests “dibuixets” i és difícil fer-ho entendre. El disseny té una part molt

important d’estètica, però que s’ha de complementar amb conceptes, amb idees;

sinó aquest disseny es converteix en un simple dibuix. I és aquí on ens trobem el gran

problema; per a la gran majoria de gent l’estètica ja és disseny.

Un dissenyador ha de saber comunicar un concepte fent servir l’estètica. L’estètica li dóna

els recursos necessaris per tal de poder comunicar, però aquest missatge no és estètica en

si mateix. És o hauria de ser un concepte.

 

Què és dissenyar?

 

Dissenyar és conceptualitzar. Trobar un problema, analitzar-lo i intentar resoldre’l.

Però això no sempre és fàcil, ja que, a la dificultat que ja de per sí comporta un problema,

hem d’afegir els elements externs que encara dificulten més la resolució d’aquest. Hi ha

diferents tipus de problemes amb els que es troba un dissenyador a l’hora de dissenyar.

Primerament, el problema que el dissenyador està intentant resoldre, normalment ve donat

per un client. Aquest client és el que posa les condicions, les limitacions, etc. … .

El client és ja la primera dificultat a superar. Entendre el que vol, establir una comunicación

amb ell, intentar que ell no intenti imposar elements simplement estètics del seu gust (cosa

que passa sovint).

Una altra dificultat a l’hora de dissenyar seria haver de tenir en compte totes les limitacions

tècniques que tinguin els suports o els materials que el dissenyador cregui convenient fer

servir. No tot és realitzable sempre i de la manera que un vol.

 

En definitiva, dissenyar no és tant fàcil com la gent creu. És una activitat que requereix esforç

mental (de vegades més esgotador que l’esforç físic) i dedicación quotidiana constant,

això vol dir que el dissenyador sempre està pensant en els seus projectes.

 

 

14.2.01

Gemma Terol Garcia (g)

 

Què és el disseny?

 

   És difícil definir què és el disseny, però encara que sembla estar molt pròxim a l’art,

aquest produeix obres per ser contemplades i treure les teves pròpies conclusions o

fer-te pensar, mentres que el disseny produeix obres per ser habitades, usades, vestides

o llegides.

   Una cosa està clara, tots dos, artista i dissenyador, fan un treball creatiu, però el

dissenyador, està subjecte a un encàrrec precís i a uns condicionants complexos.

Un professional del disseny ha de ser capaç de comprendre i analitzar els problemes

que se li plantegen, ha d’estar preparat per discutir-los i negociar-los amb els clients

que posen uns condionants que fan que cada treball sigui un repte.

   Al disseny, el dibuix no és una disciplina com a fi en si mateixa, sinó que és un mitjà

de creació i elaboració d’idees i conceptes. Així tots els dibuixos que es puguin arribar

a fer tenen un objectiu funcional.

   Per mi el disseny gràfic en concret, és un mitjà pel qual pots emitir missatjes visuals.

Una manera de configurar l’informació i la comunicació. Ha de ser molt directe,

amb claretat i els elements (tipografia, imatges, …) justos.

   Dintre de totes les arees del disseny gràfic, cada una ha de complir uns requisits.

Així la compaginació d’un llibre ha de ser clara i hem d’aconseguir que qui el llegeixi

no el deixi perque li resulta cansat de llegir. El disseny d’una imatge corporativa ha

d’aconseguir comunicar els valors de l’entitat que representa, convertir-se en el seu element

identificador, ser recordat fàcilment, ser resistent al pas del temps, ser comprensible i

aplicable a diferents mètodes. L’elaboració d’un packaging, no és fer una envàs maco i

ja està. És important que sigui bonic, perque atreurà més la gent, però també ha d’estar molt

ben aplicada la gràfica dintre l’estètica establerta del tipus de producte que contè, perque si

la gent no té clar el què és, no el comprarà … . I així a totes les diferents aplicacions del

disseny gràfic, trobariem unes “normes” a complir perque fos un bon disseny. Totes es

resumirien en que el disseny gràfic és una forma de transmetre missatges sense so, sense

comunicació verbal. És una comunicació completament visual, per tant ha de ser molt estricta

perque es pugui donar una bona conexió entre l’emissor (el producte del tipus que sigui que

es vol vendre o donar a conèixer) i el receptor (la persona que l’interessa aquest producte).

   Pensant detingudament, m’he adonat, que el disseny, com s’ha parlat a classe, si que pot

ser una mica frívol perque la finalitat és vendre, (d’una forma que  penso que és molt maca,

perque sinó ho hagués estudiat això) però vendre. I moltes vegades es pot donar el cas que

pel que venen, et facin treballar un projecte amb un missatge no coherent amb els teus ideals

i principis.

   Per mi abans d’arribar a l’escola, un objecte  de disseny era una cosa maca.

Estava convençuda que anava a estudiar com fer coses maques i ja està.

Aquest concepte d’objecte de disseny igual a bonic, està arrelat a la gent quan es

refereixen a productes industrials. Però ni el gràfic, ni l’industrial, ni l’interior, han de ser

simplement estètics, perque això estaria més proper a l’art.

   El disseny implica una funcionalitat. Evidentment una cosa funcional serà millor

si és maca perque a més, cridarà l’atenció de la gent. Per tant, penso que l’adjectiu què millor

li va és, a més de la imprescindible funcionalitat, que sigui atractiu i tot tingui una armonia.

   Finalment, crec, que per mi, estudiant d’últim curs de disseny gràfic, la comunicació visual,

la puc trobar a les coses més quotidianes. Com va vestida una persona, quin ambient respira

la seva casa … . Tot acaba donant un missatge, que crea les conexions i afinitats entre

persones. Però això ja és porta del disseny a una opinió molt personal.

[n: com artista >>> vigileu  quan parleu  d’art . . . en tant que “espectadors”; l’estètica, en l’art, té la mateixa funció que en el disseny]

 

 

 

2.01

David Flores (g)

 

(…)

La revista, el boli, el periódico, el cd de música, el paquete de kleenex y el de tabaco,

la carne, la boca del metro, etc…  el diseño implica la intervención en el entorno,

en el atrezzo de la vida diaria, lo que convierte en mi opinión al diseñador en una figura

de utilidad pública; recuerdo haber leído una anécdota de Alberto Corazón (diseñador

gráfico) en que contaba como estando en una gasolinera, al ir a pagar con la tarjeta,

el tipo que le cobraba al ver el nombre de la tarjeta le preguntó si era diseñador gráfico,

resultó que el gasolinero había conseguido entender el mapa y los horarios de los trenes

gracias a un trabajo de Alberto Corazón y se había mirado el pie de imprenta para saber

quien era el diseñador.

Es a esto a lo que me refiero, al compromiso del diseñador con el destinatario del mensaje,

no sólo con el producto que se diseña y su venta, sino con quien lo recibe, como ejemplo la

comunicación del Ayuntamiento de Barcelona, cuando ves una camioneta de BCNeta

no sólo ves una camioneta de limpieza, puedes ver el espíritu y las ganas de una ciudad

en mejorarse a sí misma, en modernizarse.

2.01

José Ramón García (p)

 

La cuestión del diseño

 

Mi visión sobre el diseño y mi concepción de él, puede decirse que se cultivó a raíz de mi

entrada en esta escuela. Antes de ello, no se me había ocurrido profundizar excesivamente

en el tema; la verdad es que nunca me había planteado ningún tipo de manifestación artística

dentro del ámbito industrial y de interiores, y sólo había prestado cierta atención  y a nivel

muy básico, a temas más relacionados con el gráfico.

 

El paso por esta escuela de diseño me ha cambiado en este aspecto. Me ha hecho

reflexionar muy a menudo sobre la utilidad, el entorno y contexto del diseño, relacionándolo

además con el hecho de haber estudiado Producto y planteándome si realmente había sido

provechoso realizar esta carrera.

 

Enseguida empecé a advertir la falsedad o el esnobismo (léase “pijación”, que proviene de pijo,

que deriva de una persona demasiado atada a las normas socio-culturales y que aborrece la idea de

quedarse fuera de la parcela de los elegidos) del diseño dentro de nuestra sociedad.

Por supuesto también me estoy refiriendo al que detecto en esta misma institución.

Como si el diseño fuera algo que no puede ser apreciado por cualquiera. Pero el paso de

estos años me ha hecho ver ciertas cosas, como son el lado humilde y lleno de ilusión de

esta profesión. (hablando de profesión, más adelante comentaré algo sobre esto)

 

La intelectualización del diseño me parece corrupta. El diseño no es únicamente para

entendidos, el diseño es de todos: tanto del que sabe apreciarlo, como del que no sabe,

tanto del que crea como del que lo usa. El diseño te hace pensar, te realiza (si eres el que

lo lleva a cabo), y te hace disfrutar (si eres poseedor). A todo esto, diseño puede ser

cualquier cosa barata o cara, lo que ocurre es que se acuña el término ‘diseño’ a cosas muy

específicas y puntuales que unos enterados y pseudo entendidos dicen que son verdadero

diseño, pero el diseño está en la ilusión y el gusto de cada uno, en las necesidades de

particulares y en las generales, en cosas pequeñas y grandes.

 

También quería hablar de la profesionalización de diseño, ya sea industrial, de interiores o

gráfico. Creo que para ser diseñador no hace falta abusar de tanta materia vacía y tan

alejada de lo ques el trabajo real. Creo que el querer crear, utilizar tu imaginación para hacer

cosas nuevas y mejores, leer sobre estos temas, observar lo que te rodea, es decir, tener

interés, es la mejor manera de ser un profesional de verdad. Esa es la mejor escuela.

Conozco gente que es mejor diseñador que yo sin haber hecho la dichosa carrerita.

Yo mismo, que he estudiado producto, estoy trabajando en ámbitos de diseño gràfico.

Por tanto creo que el diseño es por excelencia un hobby, que como todo hobby,

si eres bueno, puede acabar desembocando en una profesión.

 

Personalemente considero el diseño un trabajo dinámico y una vía válida para canalizar mi

creatividad. Creo que en general el diseño es cualquier forma de creación y no únicamente

lo que conciben cuatro mentes consideradas privilegiadas que algunos tienen a mitificar.

Yo personalmente, no me considero un buen diseñador, ni que mis trabajos lo sean.

Sólo estoy seguro de una cosa y es que hay diseños que hago que me gustan y me

realizan como diseñador, persona, creativo, artista, aficionado, . . .

Y conozco mucha gente a la que le gustan cosas que hago.

 

Creo que en mi caso el diseño es un sistema de autorealización.

Me gusta diseñar de vez en cuando, pero en general no me atrae demasiado este mundo.

Reconozco que no utilizo mi tiempo para saber más o aprender más del diseño y que tengo

otras preferencias.

 

 

2.01

Joan Castillo (g)

 

el món del disseny, una visió personal

 

El món del disseny a Barcelona el formen una sèrie de vedettes, poques, i molts, moltíssims

homes grisos. També hi ha mercenaris del disseny.

Les vedettes, que són poques, són aquells estudis o dissenyadors que tenen un nom,

que facturen molt i col·leccionen Laus. Com que els agrada molt ser vedettes, i els agrada

més encara que els altres no ho siguin, són amiguets entre ells i presideixen el FAD,

d'aquesta manera s'asseguren seguir col·leccionant Laus i facturant molt. Com que

s'encarreguen de fer-se autopromoció, tenen els millors clients, els que més inverteixen en

disseny, i per tant, els que més poden arriscar-se en fer un disseny innovador. És per això

que els seus productes són més vistosos i l'excusa perfecte per a tornar-se a regalar un

Laus.

Per altra banda hi ha els homes grisos. Els homes grisos, com el seu nom indica, no són

vedettes i tenen un nom, però no el coneix ningú. Lluiten per aquest mercat secundari que no

són les primeres marques i somnien en aconseguir un dia aquella feina que els catapultará a

l'escenari de les vedettes. Treballen tant bé com poden malgrat les limitacions que els pot

posar el client, i molts d'ells aconsegueixen grans resultats, que no tindran mai el ressò

mediàtic que podrien aconseguir amb una primera marca. El seu principal enemic són els

mercenaris del disseny, que els prenen molts dels possibles clients a base d'oferir un

producte similar però a uns costos molt inferiors.

I finalment els mercenaris del disseny. Són aquells que afusellen disseny, que venen disseny

barato i en grans quantitats i els importa tres pitos el que fan. També facturen molt, perquè

produeixen molt, però en general és bazòfia. Són aquells que donen mala imatge al sector i

acostuma a estar ple d'intrusisme. Informàtics que fan disseny web sense cap mena de noció

estètica però amb molta programació, impressors que creen logotips sense cap mena de

gust ni criteri però a preus que fan riure,... i una llarga llista d'etcèteres. Com que el camp del

disseny no està regulat per cap òrgan institucional que sigui capaç d'aglutinar tots els

dissenyadors i a la vegada capaç de vetllar pels seus interessos per igual, la proliferació de

mercenaris del disseny és un fet que va a l'alça.

Seria una llàstima que la professió caigués en aquesta corrupció de mercat. És cert que el

món del disseny va estretament lligat al món mercantil més pur i dur, però a la vegada,

és l'únic que ajuda a dotar de bellesa aquest món mercantil. Possiblement aquest sigui

el pensament d'un esteta utòpic quan considero que el disseny serveix per a fer-nos allò

que ens envolta més bell i més agradable, més comprensible i més pràctic; quan crec que

l'autèntica funció del disseny és donar-nos qualitat de vida. Així com ningú no escatima un

duro, quan es parla en termes de la pròpia salut, invertir en disseny és cuidar la pròpia

imatge, la del propi negoci, la de la pròpia empresa, i és un deure de tots el fer-ho.

Malgrat tot, però, mentre el mercat del disseny es regeixi per vedettes, homes grisos i

mercenaris, aquesta idea és impossible perquè una estructura de vedettes és internament

per al sector, insostenible.

 

 

 

SOBRE  ART I  DISSENY

 

Jordi Marinez (p)

 

Estètica

Tots sabem les diferències entre art i disseny, i bàsicament, les reconeixem en una de global

que està a l’abast de tothom i que és molt trivial: l’obra d’art està als museus i el disseny està

a les tendes, i, el disseny té seriatge i l’art no; tot i això, no discutirem l’imperi comercial que

la societat monta amb l’explotació de ambdues coses, des de la vessant kitsch de l’objecte

de l’artista/dissenyador fins al rerafons real dels mercats de l’art i el disseny (falsificacions,

copies... i tot legal).

   Tot i això en aquest punt vull comentar que aquestes diferències són, per les aplicacions i

els diferents processos de l’elaboració, reconeixibles en la majoria de casos, però per origen

històric i antropològic la separació art/ disseny, artista/ dissenyador (artesà) no és tan clara;

només cal recordar durant el segle XX la retrobada amb objectes tribals de arreu del món,

que, tot i complir la funcionalitat d’un estri, contenen una carga espiritual totalment reflexada

en l’ornamentació i necessària per a ells per el seu caràcter politeista, que l’artista/ artesà de

la tribu farà, ja que  té aquesta sensibilitat, però també per que li ha ensenyat la seva família,

per tant existeix l’aprenentatge. Però aquests objectes a l’arribar aquí són tots art per que

compleixen la premissa de ser diferents i no ser reconeixibles ja que han estat trets de

context (per tant un disseny descontextualitzat pot ser un objecte d’art).

   Fins al punt que art i disseny parteixen de la mateixa idea, que és l’expressió d’un mateix,

la satisfacció d’una necessitat, sigui quina sigui, l’estudi del que ens envolta, i l’aprenentatge

per mimetisme i repetició. Si és comparable a la paradoxa de l’ou i la gallina, quina expressió

de nosaltres mateixos va sorgir abans l’artesà o artista? Quan l’Homs sapients tenia fred es

calçava amb pells d’animals que caçava, però també expressava els pensaments, o la

necessitat de perdurar pintant a les coves, l’instint de sobreviure... el que fos, però aprèn a

transmetre a les seves mans allò que pensa i fer així sense saber-ho cultura de comunicació.

Si entenem les dues vessants (artesà i artista) com necessitats diferents i satisfetes per la

persona adequada, entendrem que l’artesà i l’artista poden ser la mateixa persona o no,

i art i disseny poden ser la mateixa cosa o no, dependrà de la voluntat amb que es faci,

tot i que sovint condicionada (pel mercat, per qui ets, pel que fas,  per...), però crec que sinó

fos així només caldria l’intencionalitat per classificar les coses, però només el propi autor

podria classificar-se a ell mateix per aconseguir  una  sola classificació on haurien de

coexistir totes.

   Entenem llavors que existeix una multiplicitat de intencions,  que com sabem quasi sempre

és condicionada pel gust de cada un, i, una combinació llarga de interpretacions, però sense

oblidar, en la realitat tangible, els esquemes preestablerts que ens anul·laran la voluntat de

crear móns paral·lels on tot és possible (que un urinari sigui una obra d’art). Per això, per a la

majoria de gent la necessitat de donar un context a les peces, segons estereotips acumulats,

és necessari, ja que aportarà altres valors segurs, que ens donarà un pretès criteri, que es

tradueix en la seguretat de reconèixer tot allò que ens envolta com a classificable; d’aquí que

quan un es troba davant un objecte sense context, creant un buit de significat, però amb

suficient força com per no tenir ni paraules per descriure-ho, es troba davant un moment

sublim, que pot no ser assimilable ni entès, i on la capacitat per classificar no obté resposta

i fa divagar el nostre gust entre un conjunt de sensacions oposades, però que el gust també

dictarà l’acceptació o no.

   Per tant no és correcte sistematitzar aquestes situacions per tal de preveure-les, ja que són

imprevisibles, regides per l’atzar i el caos, i lligades a les persones una a una, i de diferent

manera.

Doncs per disfrutar més d’aquestes situacions cal no pensar en que hi ha quelcom a

entendre, per que hi és de igual manera , fem el que fem, es manté i és autònom.

 



[1] Estem davant de processos, estats, maneres, diferents d’entendre i viure la vida. Ambdos no són els únics,

hi ha també tot possible nombre de relacions entre ells; entre allò concentrat i allò dispers, allò pre-fixat i allò

imprevisible, etc.. François Jacob, analitza en  El juego de lo posible, la qüestió determinisme-indeterminisme

en relació al fenòmen de la vida i el comportament de la matèria, especialment de la humana.

Com passa amb el comportament de la matèria quàntica, és impossible dir què és millor, tot depèn del moment

i del contexte. François Jacob, compara aquests dos comportaments però tot parlant de la vida com a procès

necessari i contingent alhora. Amb les metàfores de l’ingenier i el “bricoleur”, descriu aquestes dos maneres

d’entendre i operar; determinisme vs indeterminisme, indeterminisme vs determinisme. Però cal recordar també

que entre la dispersió i la concentració, o en tota relacions d’opostos hi ha tot allò que provoca el seu moviment i

alternància.]

 

[2]  El concepte ‘evolucionar’ és delicat, donat està vinculat amb la paraula ‘progrès’, ambdues s’han emprat en

determinats contextos com a argument d’accions violentes. Hitler, per exemple, segurament pensava en termes

“evolucionistes” quan va plantejar la raça ària com culminació i estat més perfecte de l’ésser humà. La paraula

‘procès’ indica també un moviment, un devenir, però no el determina ni jutja com a millor o pitjor, és més relatiu i

com a tal es contempla com a causa-efecte d’un nombre indeterminat de variables. No tenim arguments per

justificar que avui es viu millor que abans, amb determinades coses es prou clar que s’ha “millorat” en relació a la

comoditat, la relació espai-temps, etc. , però com a “èsser humans” ningú pot dir que avui sabem, per ex. estimar

“millor” que abans, o que sabem respectar i valorar més les coses, o fins i tot que som més intel.ligents o sensibles.

Un exemple clar són els impactes mediambientals i les crisis socials que està produint la nostra forma

d’organització i manera de viure.

[3] Des de finals del s. XIX - principis del s. XX, el coneixement cientìfic pren el relleu al coneixement religiòs i

metafìsic; es parla de mort de les cosmovisions, mort la creença en un déu creador del món, mort de l’argument

mitològic de l’univers. La ciència, el capital i la tecnologia prenen l’autoritat del que es V o F, del que es bo o

dolent, del que cal fer i del com s’ha d’aprehendre, conèixer, veure el món. Un cop es demostra que la ciència

tampoc és garantia de res, comença la crisi de valors, la recerca i retorn a les preguntes que caracteritzen l’ésser

humà: on estic, qui sóc, d’on vinc, on vaig, . . .  . Les crisis ens donen de nou la possibilitat de reconstruir-nos,

d’inventar-nos, d’escollir entre el passat-present i entre el futur-pendent. (Benjamin + Constructivistes: Paul

Watzlawick)

 

[4] Instint, experiència, sentit comú ≈  ?